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华硕"铜芯"HD5770评测
泡泡网显卡频道3月23日 经过漫长的等待NVIDIA下一代支持DX11的显卡GTX480/GTX470终于将在本月正式与大家见面,尽管NVIDIA将有可能凭借这两款产品重回性能王者的宝座,但对于普通的消费者来说更为关心的还是面向于主流级的DX11产品。
而目前在市场上可以买到的基于DX11的主流级产品依然只有AMD所推出的HD5770/HD5750,在这两款产品中显然HD5770的性价比略高一些。最近一线板卡厂商华硕就推出了一款非公版HD5770的产品——EAH5770 CuCore,这款产品有什么特别之处呢?CuCore又代表什么特殊意义呢?下面我们就来详细的介绍一下。
华硕EAH5770 CuCore从外观上看采用了时下较为流行的全黑色风格,并且显卡的长度也相比公版产品要长上一些,再加上质感十足的散热器,使得这款产品整体卖相十足。
实际上这款产品型号中的CuCore代表了其采用了华硕独家研发的5.8盎司的铜芯散热器。这款散热器中的铜芯部分可以将核心所发出的热量快速吸收,并经由周围的大面积铝制鳍片快速排出。因此理论上这款散热器将比普通散热器的散热能力提升11%。
散热器上所搭配的导风罩也经过了特殊风道设计,在实际运行当中可以充分照顾到核心附近的显存及供电的散热。另外风扇也采用了3针接口的可变速风扇,在保证散热的同时也兼顾了静音。
接口方面采用了时下较为流行的HDMI+VGA+DVI接口,几乎可以满足大部分应用人群。并且三个接口的位置比较合理,即使同时插入也互不冲突。其中HDMI接口原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。
取下散热器可以看到这款显卡PCB的设计较为另类,供电部分在PCB前端并且占据了大半空间,而核心及显存在略为靠后的位置。在用料方面全部采用了固态电容以及全封闭的铁素体电感,并且为了防止过长的PCB变形,在上方还加入了一个金属加固条。
核心部分采用了台积电40nm工艺的RV840,内含800个流处理器,支持AMD Eyefinity宽域、AMD Stream、DirectX 11、PowerPlay、UVD 2.0、AVIVIO HD等特色技术。显存部分采用了8颗三星0.4ns GDDR5颗粒组成了128bit 1024M的规格,默认频率为850/4800Mhz。
供电部分采用了分离式供电方式,核心3相以及显存2相供电设计,每相供电搭配3个MOS,在用料方面全部采用了全封闭铁素体电感以及固态电容。供电接口采用了单6PIN,由此可见这款显卡的功耗应该不是很大。
测试平台及主板介绍
● 测试平台介绍

● 测试平台主板介绍
微星P45 Diamond主板采用Intel P45+ICH10R芯片组设计,支持Intel Socket775 Core 2 Quad 系列CPU,并且原生支持1600前端总线。供电系统方面,主板提供了6相供电设计,搭配了全固态电容和全封闭电感,供电模块的散热与芯片的散热连为一体,搭配水冷头具有很好的散热效果。背板接口方面,主板提供的双千兆网卡设计,搭配了1394接口和ESATA接口,在USB接口上还采用了加厚设计。
● 3DMark Vantage
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
由于在3DMark Vantage最后一个场景中加入了NVIDIA PhysX物理运算的支持,导致NVIDIA显卡CPU子项的分数奇高进而使总分增加。因此HD5770在这个测试中稍稍落后于同价位的GTX260。
● DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
这款游戏采用了DX11图形API,不过由于GTX260不支持DX11,因此我们将两款显卡降低为DX9模式进行测试。可以看出HD5770领先GTX260达到10%以上,不过这样的差距用肉眼很难察觉出来。
● DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。
《鹰击长空》是一款采用DX10.1 API的游戏,并且这款游戏在研发之时就对ATI显卡进行了大量优化,当然结果毫无疑问HD5770以5帧的优势又一次领先于对手,
● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最顶级的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积、动画贴图等在游戏中也有体现。
这款游戏采用了“超量”的画质特效以实现逼真的画质,但对于显卡的要求甚为苛刻,所以自推出之初就被网友戏称为“显卡危机”。从测试成绩中也可以看出两款显卡均不能流畅的运行这款游戏,因此性能的可参考性不大。
● DX9游戏测试:《街头霸王4》

《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。
《街头霸王4》基于DX9 API,因此对于显卡的要求并不高。在较高画质下两款显卡的帧数均已突破70帧。不过从结果上可以看出HD5770的优势依然非常明显。
通过我们前面的测试可以看到华硕EAH5770 CuCore的优势相当明显,不仅在大部分游戏中领先于相同价位的GTX260,并且最重要是其支持最新的DX11技术,显卡的执行效率可以得到有效的提升。
而说到本次所测试的显卡本身,华硕EAH5770 CuCore外观采用时下相当具有卖点的全黑风格,并且搭配了华硕独家研发的5.8盎司的铜芯散热器可以使显卡核心的温度进一步下降,在做工方面全部采用了全封闭铁素体电感以及固态电容,维持了华硕一贯的风格。■
☆ 华硕EAH5770 CuCore特点总结
● 采用加长黑色PCB
● 搭配了华硕独家研发铜芯散热器
● 采用了铁素体电感以及固态电容