今日导读
 PCPOP首页 > 显卡 > 评测 > 正文

普通电影变立体!3D成像技术全面解读

2010年04月01日 00:00 出处:泡泡网 【原创】 作者:蒋尚文 编辑:蒋尚文
在本页阅读全文(共14页)

3D Vision支持两种技术:时分法

    事实上真3D游戏的实现比3D电影更加简单,因为电影还涉及到拍摄片源的问题,必须用双摄像头拍摄,后期还必须用软件将影像合成。而游戏因为本身生成的模型就是3D的,所以我们只需要让它从不同的角度再投影一次到屏幕上,即可输出3D图像。而观看方法则和3D电影完全一样。

    普通游戏只要输出一帧就够了,立体显示需要输出两帧,而两帧之间的偏移量是可以通过驱动或者红外接收器控制的,可以随心所遇的增大或者缩短游戏场景与人眼之间的距离,具体多大显示效果最佳,这需要玩家自己不断摸索确定。

120Hz显示器的概念图,虽然很夸张,但带上立体眼镜后的效果确实震撼

    现在我们回过头来看看本文开头所提到的那种现象,玩家通过左右摇晃身体想要看到屏幕外的画面,普通3D游戏是不可能的。

可通过驱动微调景深设置

    安装完毕NVIDIA的3D软件,并设置在游戏中开启3D模式,再进入游戏,你会发现画面变成了下图所示的样子:所有物体都产生了重影,就象高度散光的人不带眼镜看到的图像。

《半条命2》开启3D后效果

《使命召唤4》开启3D后效果,不知道醉汉看普通2D是不是也能出现这种特效~

    带上3D眼镜之后,您就可以看到本来在平面屏幕的画面,有些是凹进去有些事凸出来的,而且一些离我们很近的模型就会在眼前飘来飘去,游戏控制栏一些窗口或按钮“漂浮”在显示器上。游戏的侵入感觉大大加强!

延伸阅读:3D Vision  立体电影  
快速转帖:
  • 人人网
  • 淘宝网
  • 搜狐微博
  • 网易微博
  • 腾讯微博

本文共有 条评论,点击查看更多的评论

    
欢迎转载泡泡网原创文章,请注明:转载自泡泡网 [ http://www.pcpop.com/ ]
关于我们 | 网络营销 | 泡泡网快讯 | 产品服务 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们 | 合作网站 | 法律声明 | 渠道合作
电信与信息服务业务经营许可证:京ICP证070141号 | 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:1101081229