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今日显卡导读
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显卡如何进行升级
泡泡网显卡频道12月28日 近几年电脑技术的发展可以说是突飞猛进,更多的新技术使电脑的功能更加完善,电脑已经更多的成为我们的主要游戏娱乐工具。从最开始粗糙的2D横板类游戏逐渐演变为目前几乎可以以假乱真的3D游戏,游戏开发商也在不断的推出画质更为逼真、场景更为真实的游戏大作。而这一切都与显卡的强大性能分不开。
对于一些追求极致游戏体验的玩家来说,最为看中的当然就是显卡性能,一般都会选购一款较为高端的显卡,但大部分玩家在用过一段时间之后,会发现自己所拥有的显卡在性能上渐渐赶不上游戏的发展,综合性能渐渐降低,或多或小会影响一些游戏体验。
这个时候很多玩家都选择了购买相同的显卡组成SLI或直接购买更高端的显卡来获得更好的效果。难道就没有一种省钱的新方法吗?答案是肯定的,只需一两个步骤,就可以轻松焕发主机的第二春,下面就为大家介绍一下这个好方法——PhysX子卡。
在介绍方法之前我们首先对PhysX做一简要说明,自NVIDIA收购Ageia之后。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上,从而降低了物理特效的门槛,只要是NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切。相对于CPU物理加速来说,使用GPU进行物理加速运算有很多的优势,综合起来我们可以归纳为以下几点:

1、用户不必花更多的钱
NVIDIA将物理加速应用在GPU上之后,用户再也不需要够买价格昂贵且功能十分单一的物理加速卡,对于用户来说节省了很大一部分开支,而且从效果上几乎和单独的物理加速卡没有区别。这一点无疑是最具历史意义的!同时,使用GPU物理加速之后,用户也不需要购买非常高档的CPU来进行物理加速的“软”计算,用户只需要购买一颗低端的CPU即可。
2、物理运算性能更好

前面我们就已经说过,由于CPU串行计算架构上的缺陷以及性能的不足,很难以满足越来越大的物理场景渲染;而专门使用物理加速卡的话,性能方面显然也无法和当今两倍于摩尔定律发展速度的GPU相比,所以在性能方面,GPU物理加速也无疑是最好的选择。
3、引擎更加容易使用

NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。
通过上面的介绍可以看出PhysX技术的优势,但由于物理效果数据量过于庞大,因此在开启PhysX的情况下,即使是高端显卡也会有一些性能下降,这时玩家就需要购买一块新显卡作为PhysX子卡使用(仅限N卡)。
其实硬件的安装方法很简单,只需将之前的老卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。
而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。
硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为新显卡即可。
盈通GT240简单介绍
在测试之前我们先介绍一下测试所用到的显卡——盈通GT240-TC1024GD5豪华版。这款产品采用了40nm工艺的GT240核心,拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用4颗GDDR5颗粒组成512M 128bit的规格。另外散热器部分也选用了来自国外大厂AC所推出的散热器。
在PCB设计方面,这款显卡采用了公版设计。整体设计严谨可靠,没有丝毫缩水,在做工用料方面维持了其一惯的水准。
供电部分采用了分离式供电设计,两相核心供电在前端、显存供电在后部,用料方面采用了全封闭电感以及日化固态电容,接口采用了丰富的DVI+VGA+HDMI,照顾到了各种应用人群,三个接口位置合理,同时使用也互不冲突。
● 测试平台

● 未开启物理子卡
● 开启物理子卡
从测试的结果可以看出,采用GT240作为物理子卡的CPU子项目成绩反而会低一些。这主要是因为在3Dmark中,对于显卡的各方面性能几乎完全独立,尤其在PhysX测试中,显卡几乎完全不参与图像渲染工作,而是全力处理PhysX内容,因此GT240当然是不敌GTX260了。
● 物理游戏性能测试:《铁甲突击》

MKZ,铁甲突击(Metal Knight Zero),这是一款中国目标软件制作的射击游戏,该游戏支持物理加速,随着之后的开发,相信效果会越来越好。
测试的结果出乎我们的意料,采用了GT240作为子卡的性能竟然提升了20帧以上,看来即使是GTX260在同时处理图像以及PhysX的时候也有些吃不消。
● 物理游戏性能测试:《战争贩子:城市毁灭》

基于虚幻3引擎而开发的游戏Warmonger,是一个由Netdevil开发的完全免费的的以摧毁市中心为目标的多人射击游戏。由于广泛的使用了物理加速,对于整个游戏环境的设计和画面都相当有自己的风格,无论是向墙上开枪还是向地面,都能出色的表现出逼真的物理效果。
虚幻3引擎的效率果然相当高,在未开启PhysX子卡的情况下,帧数就已经达到60帧以上,相当流畅。
● 物理游戏性能测试:《镜之边缘》

《镜之边缘》这款游戏采用“Unreal Engine 3.0”游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,相信很多人已经对这个团队有所耳闻,著名的《战地风云》就出自该团队之手。《镜之边缘》第一人称动作游戏为设计理念,打破了传统的第一人称游戏只能拿枪射击的窘境。虽然这款游戏中的主角也有拿到枪进行攻击的时候,但是枪支无法装填弹药,而且枪支威力也不怎么样,用过之后就只能丢掉。很显然,该游戏的主要开发意图在于让玩家感受逃跑过程中的感官冲击。
《镜之边缘》由于游戏本身有强制的帧数限制,因此两次测试的成绩几乎相同,但之前的测试成绩已经相当具有代表性了。
● 物理游戏性能测试:《雪域危机》

《Cryostasis》采用了先进的DX10画面引擎,游戏环境中根据真实的俄罗斯破冰船设计船体构建,加之各种高级光影效果,游戏恐惧气氛烘托的相当不错。值得一提的是,借助PhysX技术,游戏中的水模拟效果设计相当真实,各种流体物理学的效果都能很好表现出来,游戏过程中液态水凝结成冰的时间与真实世界中完全相同,让玩家切身感受到来自寒冷的恐惧感。
测试的结果和之前相同,开启PhysX物理子卡之后,帧数提升20帧以上。
● 物理游戏性能测试:《一舞成名》

《一舞成名》是一款耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏! 音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!
在《一舞成名》中,PhysX子卡的优势更加明显,几乎提升了将近一倍,这主要与这款游戏绚丽的画面以及大量采用了物理效果有关。
● 物理游戏性能测试:《蝙蝠侠》

阿克汉姆收容所是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。
与之前的结果相同,开启PhysX子卡之后性能显著提升。
从前面的测试中不难看出,由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是高端的GTX260显卡也不能完全应付得了。而采用一款定位较低的显卡作为PhysX子卡,通过PhysX子卡就可以很好地释放出GPU的隐藏实力,很好地应付物理效果带来的巨大计算量。
尽管PhysX子卡可以带来性能的显著提升,但双卡平台势必会带来功耗的提升。以上就是我们所测主机在3种情况下的功耗值,可以看出采用了PhysX子卡之后功耗提升了不到60W。和性能相比,整个平台以极小的功耗代价换来了大幅的性能增长。
总的来说,本文所介绍的将低端显卡作为PhysX的方法相当具有实用性,不仅在PhysX游戏下可以得到相当明显的性能提升,并且安装简单几乎做到了低成本,非常适用于经常进行显卡升级的游戏玩家。另外我们这次所测试产品的做工也非常不错:采用了纯公版设计加以散热性能优异的AC散热器,充分保证了显卡运行的稳定性。■