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四世宝刀仍不老!GTS250双剑干倒5850

    泡泡网显卡频道12月12日 NVIDIA一款比较经典的核心——G92,从首次推出至今已有近三年的时间,已经可以说是四朝元老了。尽管有些网友批评,基于G92的产品一直在“换马甲”。但从另一方面看,G92核心经受了三年四代的考验之后,仍能牢牢的占据住主流级的地位,足可以肯定其性能之强悍,构架之优秀。这也是之前众多显卡核心中前所未有的。

    作为G92核心中的“王者”——拥有128个流处理器的G92-400,在发布之时拥有几大革命性的改进:NVIDIA首颗65nm工艺的GPU(后期又改进为55nm)、首次支持PCI Express 2.0带宽翻倍、高端GPU中第一次提供高清硬件加速技术等。并且凭借其强大的性能,比较独特的“连任”了两届NVIDIA旗舰级产品。

    目前ATI凭借HD5000系列的优势大举入侵高端显卡市场,尽管在性能上HD5000系列拥有着毋庸置疑的优势,但其性价比有些偏低,令一些消费者望而却步。而在NVIDIA方面虽然一时还无法推出与之相对应的产品,但凭借其成熟的技术以及较高的附加价值(通用运算、物理加速、3D立体效果等)仍然受到部分玩家们的喜爱。下面我们就以耕昇的GTS250产品为例为大家分析一下主流级显卡该如何选择。

    首先在技术层面上,我们已经曾多次提到过NVIDIA显卡的优势并不仅仅局限于显卡性能的表现,显卡的附加功能也比较丰富,如CUDA通用计算、3D立体视觉、PhysX物理计算等,下面就分别对此作一简单介绍。

● CUDA通用计算

   对于一些视频工作者,最为头痛的莫过于视频转码时的漫长等待。之前转码一段视频短则几十分钟、长则数小时,工作效率非常低。而NVIDIA推出的CUDA技术,就可以使视频转码所需的时间大大减少。

四核CPU大战GPU!谁才是视频转换之王

    目前已经有很多转码软件支持CUDA技术,比如Badaboom、MediaShow、MediaCoder、暴风转码等。经过我们的测试,使用这两项加速技术后,转码时间相对于之前缩短一半以上。详细评测请参见《GPU决战视频转码》。

  另外在图形处理上,adobe最新的CS4系列软件中都已加入了对CUDA的支持。以上面的PS为例,开启显卡加速之后,在大像素图片的缩放上和旋转上速度的提升非常明显。

● 3D VISION立体视觉

    相信有不少玩家曾经在电影院看过3D电影,并被其逼真的3D显示技术深深吸引,这个技术使人的视觉体验又有了新的提升。能否在自家的电脑上也能实现这样的效果呢?实际上方法很简单,只需一块支持3D vision技术的显卡(目前NVIDIA的全线显卡均已支持)和一个成本不到10元的红蓝眼睛即可。

 

    设置的方法也比较简单,只需在NVIDIA控制面板中的3D vision设置向导中选择第二项,并选择好自己所看到的正确内容,即可完成设置。更多的技术解析参见《3D眼镜完全解析》。

    另外,如果用户想达到更为逼真的3D效果,还可以选配3D Vision专业版的设备(如上图),成本方面相比普通版有些偏贵,不仅需要1399元的专业眼镜,还需要一台刷新率为120Hz的液晶显示器,虽然有些偏贵但所实现的效果非常接近完美。

● PhysX物理计算

    自NVIDIA收购Ageia之后。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上,从而降低了物理特效的门槛,只要是NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切。相对于CPU物理加速来说,使用GPU进行物理加速运算有很多的优势,综合起来我们可以归纳为以下几点:

1、用户不必花更多的钱

   NVIDIA将物理加速应用在GPU上之后,用户再也不需要够买价格昂贵且功能十分单一的物理加速卡,对于用户来说节省了很大一部分开支,而且从效果上几乎和单独的物理加速卡没有区别。这一点无疑是最具历史意义的!同时,使用GPU物理加速之后,用户也不需要购买非常高档的CPU来进行物理加速的“软”计算,用户只需要购买一颗低端的CPU即可。

2、物理运算性能更好

    前面我们就已经说过,由于CPU串行计算架构上的缺陷以及性能的不足,很难以满足越来越大的物理场景渲染;而专门使用物理加速卡的话,性能方面显然也无法和当今两倍于摩尔定律发展速度的GPU相比,所以在性能方面,GPU物理加速也无疑是最好的选择。

3、引擎更加容易使用

    NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。

    只是介绍技术层面的优势,显然是非常不全面的。因此下面我们就要开始对性能方面进行测试。在这之前先来介绍一下我们测试所要用到的显卡——耕昇GTS250马超II。

  

    耕昇GTS250马超II采用了全铝制散热器并搭配了全覆盖式的导风罩。这样做的好处不仅可以有效增加散热能力,并且也可以有效防止灰尘进入。风扇采用了4针可变速风扇,既兼顾了散热又可以在温度不高的时候保持静音。

    接口部分采用了更为丰富的VGA+DVI+HDMI组合,不仅照顾到老款显示器的连接,同时也方便了高清用户,并且3个接口设计的相当合理,即使同时连接位置也互不冲突。

    取下散热器可以看到其PCB采用了同德的非公版解决方案,设计上比较紧凑,PCB颜色也是其惯有的火红色。用料部分全部采用了日化固态电容,做工虽算不上豪华,但也比较不错。

  

    核心采用了编号为G92-428-B1 55nm工艺的G92核心,这款核心为G92系列的规格不凡核心,拥有完整的128个流处理器。显存部分由8颗奇梦达GDDR3显存颗粒组成256bit 1024MB的规格。

    在供电部分采用了3相核心供电以及1相显存供电。每相供电搭配3个MOS管,在用料方面全部采用了日化固态电容以及铁素体全封闭电感,供电接口采用了常见的双6PIN接口。下面就正式开始我们的测试部分。

● 测试平台

● 3DMark Vantage

    从测试成绩上看,GTS250在单卡及双卡上明显落后于对手HD5750及HD5850,但3DMark Vantage只是代表显卡的理论性能,真正的游戏性能还要通过游戏测试来体现。

DX11游戏测试:《Heaven》

    也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。

    由于测试程序比较考验显卡的性能,因此我们将分辨率降为1680×1050进行测试。由于GTS250不支持DX11,因此在这个测试中落败。

● DX10游戏测试:《生化危机5》

    《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。

    《生化危机5》对于显卡的要求并不高,主流级的显卡就能轻松搞定这款游戏。其中同价位的显卡性能差距并不明显。

● DX9游戏测试:《街头霸王4》

    《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎。

    《街头霸王4》对于显卡性能的要求依然不是很高,可以看出在最高画质下3款显卡均能很流畅的运行,其中GTS250稍稍领先于对手产品。

● 物理游戏性能测试:《雪域危机》

    《Cryostasis》采用了先进的DX10画面引擎,游戏环境中根据真实的俄罗斯破冰船设计船体构建,加之各种高级光影效果,游戏恐惧气氛烘托的相当不错。值得一提的是,借助PhysX技术,游戏中的水模拟效果设计相当真实,各种流体物理学的效果都能很好表现出来,游戏过程中液态水凝结成冰的时间与真实世界中完全相同,让玩家切身感受到来自寒冷的恐惧感。

    《Cryostasis》是一款纯PhysX物理加速游戏,由于ATI的显卡不支持物理运算,因此NVIDIA显卡的优势相当明显。

● 物理游戏性能测试:《一舞成名》

    《一舞成名》是一款耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界非常先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏! 音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!

    《一舞成名》的画面相当华丽,尤其在人物衣料的效果上相当真实。这次的成绩依然没有悬念,NVIDIA完胜。

● 物理游戏性能测试:《蝙蝠侠》

    阿克汉姆收容所是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。

    《蝙蝠侠》是最新发布的基于PhysX游戏,在结果上依然没有悬念,NV又一次完胜对手。

● 物理游戏性能测试:《镜之边缘》

    《镜之边缘》这款游戏采用“Unreal Engine 3.0”游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,相信很多人已经对这个团队有所耳闻,著名的《战地风云》就出自该团队之手。《镜之边缘》第一人称动作游戏为设计理念,打破了传统的第一人称游戏只能拿枪射击的窘境。虽然这款游戏中的主角也有拿到枪进行攻击的时候,但是枪支无法装填弹药,而且枪支威力也不怎么样,用过之后就只能丢掉。很显然,该游戏的主要开发意图在于让玩家感受逃跑过程中的感官冲击。

    和之前的测试结果相同,NVIDIA又一次完胜。并且从帧数上看,这款游戏对于显卡的要求不是很大,在这么高的分辨率下,单卡都能流畅运行。

    通过我们前面的测试可以看到,主流级GTS250与新一代显卡的较量中仍然宝刀不老,在大部分游戏中领先于同价位的HD5750。并且在双卡SLI模式下,GTS250的性能提升相当明显,领先于价格贵上近千元的HD5850。由此可以说明GTS250在目前主流级产品中,仍然性价比相当高。

    值得一说的是在DX11游戏的测试中,尽管GTS250因不支持DX11技术惨败于对手,但总体成绩上可以看出即使是支持DX11的HD5850、HD5750也无法流畅的运行DX11游戏,其帧数只徘徊在30帧左右,并没有拉开很大差距,所以说目前主流级显卡的性能还无法完全胜任DX11的工作。再加上目前已经发布的DX11游戏仅有不到10款,由此可以说DX11时代来临还仍需时日。

    而NVIDIA所支持的CUDA通用计算、3D立体视觉、PhysX物理计算等特色技术在目前已经相当成熟:CUDA通用计算技术已经被数十款视频处理及相关软件所支持,大大提升了视频及图像工作人员的工作效率;3D立体视觉技术几乎支持当前所有3D游戏,为玩家们带来了前所未有的视觉体验;PhysX物理游戏同样是未来的发展趋势,已经有近百款游戏大作采用了这项技术。以上这三大特色技术大大提升了NVIDIA显卡的附加价值。因此综合来看,在现阶段选择一款主流级的NVIDIA显卡比高价购买一款支持的DX11显卡更为明智。■<

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