|
|
今日导读
|
泡泡网显卡频道11月26日 之前显卡产品的同质化很严重,几乎做工和外观都很相似,而最近很多显卡厂商为了吸引消费者的眼球,纷纷推出自己特色的显卡,这些产品的主要特点有几个方面:加强散热,加强超频性,丰富输出接口,降低成本等。另外也有些实力雄厚的厂商推出了一些比较另类的产品。
说到华硕的Formula系列显卡相信大家可能有所耳闻,整个系列的显卡外观全部为业界中独一无二的方程式造型。因此Formula系列在今年的台北电脑展上一经推出就成为了全场的焦点。随着ATI HD5000系列的发布华硕更是不居人后,在短时间内就推出其相关产品——EAH5750 FORMULA。下面我们就来全面的对其做一介绍。
打开包装就被这款显卡的独特外观所吸引。正如型号所体现的那样,该卡采用了超酷的方程式赛车外形的散热器,再加上华硕一直所惯有并象征着高端的黑色PCB,给人一种赛车正在急速驰骋在黑色跑道上的感觉。
由于HD5750采用了40nm工艺技术,因此发热量以及功耗大大降低。但从侧面看,这款显卡所搭配的散热器,采用了一个相比其他产品更为轻薄的铝质散热片。这能否压制住HD5750的热量?难道说这样的设计另有玄机?
(点击放大)
根据华硕官方文档的介绍,Formula系列散热器的微表处技术主要是在切割散热鳍片的时候,故意留了一些条纹,这样可以有效的增加散热面积。实际上原理很简单,你自己在纸上画一个半圆,圆弧的长度肯定要比链接圆弧两端的直线长。
事实上,微表处技术现在已经非常流行,很多行业都采用了微表处技术,作用也不尽相同,更是有厂商将其称为“凸点螺纹”工艺!
这款产品同样采用了华硕高端显卡中所惯有的黑色PCB。由于工艺的提升,使得核心对于电气性能的需求并不象以前那么严格,因此PCB上的布局较为松散。另外PCB的四个边角做了圆角处理。在细节上充分的显示出华硕大厂的风范。
HD5750的核心流处理器从800个精简至720个,只少了80个,缩水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能损失会比较少。显存颗粒使用了8颗三星0.4ns GDDR5颗粒组成1024M 128bit的规格。
由于HD5750功耗的大大降低,因此显卡放弃了数字供电设计,但还是保持了3+1相供电,每相供电搭配2个MOS,用料方面使用了富士通固态电容、铁素体电感以及电气性能更佳的超薄封装MOS。供电接口采用常见的6Pin。
散热设计特点深度解析
这款产品相比其他非公版产品最大的特点就是采用了FORMULA散热器,为了消费者能够更好的了解这款产品,在测试之前我们先简要的介绍一下。
● 散热器特点一览:
符合空气动力学的散热器外壳——有效利用风流;
微表处技术——有效空间内提高散热面积;

Formula系列显卡风流示意图,不仅仅可以有效的降低冷空气与热空气之间的干扰,还可以通过强大的气流辅助GPU周边元件的散热,设计可以说是非常符合空气动力学。

上图是华硕这款显卡采用的散热风扇内部照片,由于华硕Formula系列显卡所采用的风扇密封性非常好,所以可以很好的防止灰尘的侵入,以提高风扇寿命。华硕称采用了防尘技术的风扇,工作寿命可以高达10000小时。
不仅仅是显卡散热器上的优势,HD5750系列最大的改进就是支持最新一代图形API——DX11。之前DX10带来了众多绚丽无比的新特效,但“滥用”各种特效最终导致GPU不堪重负。而GPU自身的发展受到诸多因素的制约,如果制造工艺跟不上的话运算能力很难取得突破。因此,必须通过不断改进架构运算效率来进一步提升3D图形性能。在DX10之后,微软也开始将重心集中在如何提升算法和效率上面,而不是一味的加入新特效或提高模型复杂度。

屈指可数的DX10.1游戏
此后微软发布了DX10.1 API,对DX10进行了小修小补,DX10.1的更新内容相比DX10没有什么革命性的改进,大部分内容都是提高GPU的资源利用率。因此DX10.1没能得到游戏开发商足够多的重视,并没有像当年的DX9C那样迅速成为主流。

因此,在DX10发布四年、成为主流之后,业界将期望都寄托在了DX11身上,虽然DX11并没有带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!
● 测试平台
● 3DMark Vantage

从测试结果上看,HD5750在性能上相对于同价位的GTS250优势相当明显。领先对手产品达到10%以上。
● DX11游戏测试:《BattleForge》

《BattleForge》是EA旗下德国Phenomic游戏制作室研发的全新即时战略网络游戏。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌来建立庞大的军队。通过在线赢取、交易和购买卡牌来组成你强大的阵容,混合搭配不同属性的卡牌来和朋友进行在线战斗,或是在大规模的在线战役中取得胜利。
《BattleForge》是一款基于DX11的游戏,结果毫无疑问支持DX11的HD5750自然完胜于对手的GTS250。
● DX11游戏测试:《Heaven》

也许很多人都没听说过Unigine Engine(虚拟现实引擎),但这家小公司一直在不断的努力并进步着,此前已经发布了诸多版本的Demo或者测试程序,第一时间对DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能够向下兼容DX9及OpenGL,为测试者提供多种画面对比和性能对比模式。
由于这个测试项目比较考验显卡的性能,因此我们将分辨率降为1680×1050进行测试。从结果可以看出两款显卡均不能流畅运行,不过HD5750领先的幅度还是相当大的。
● DX10.1游戏测试:《鹰击长空》

《汤姆克兰西之鹰击长空》是最近刚刚发布的空战模拟类游戏大作,其中大量采用了HDR、体积云、体积光等高级DX10效果,是比较考验显卡性能的测试游戏之一。
《鹰击长空》这款游戏专门为ATI所优化,可以说是ATI的御用游戏。结果自然不用说HD5750仍然是大幅领先于GTS250。
● DX10.1游戏测试:《晴空》

虽然整体画面效果没有《CRYSIS》出色,不过其应用的光线追踪渲染技术还是非常考验显卡性能的,很多勉强通过了《CRYSIS》考验的显卡却在《晴空》面前纷纷落马。
《晴空》这款游戏对于显卡的要求相当高,两款显卡仍然不能流畅运行。其中HD5750仍然以微弱的优势领先于对手。
● DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》

《孤岛危机:弹头》作为新一代显卡杀手,继承了前辈的特质,连目前最顶级的双核心显卡都不能完全征服,但是出色的画质表现却让无数玩家魂牵梦绕。除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积、动画贴图等在游戏中也有体现。
这款游戏不愧被称作“显卡危机”,两款显卡均不能流畅的运行这款游戏,并且帧数均未超过15帧,因此性能的可参考性不大。
● DX10游戏测试:《冲突世界》

《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
《冲突世界》对于显卡的要求同样比较高,两款显卡只能勉强流畅的运行。HD5750以微弱的优势领先于对手。
● DX9游戏测试:《街头霸王4》

《街头霸王4》是今年7月份刚刚发布的一款游戏,该作从XBOX平台移植而来,凭借着《街头霸王》的名声使得这款最新的作品格外受欢迎,新作品对显卡也有很高的要求。
《街头霸王4》对于显卡的要求极低,在这次测试中HD5750由于显存位宽方面的劣势(HD5770为128bit、GTX260为448bit),稍稍落后于对手产品。
● DX9游戏测试:《极品飞车13:变速》

作为极品飞车系列游戏的最新作品,《极品飞车:变速》早在发布之前就倍受媒体关注,而这其中不仅仅是IT、游戏媒体,专业的汽车媒体也对这款游戏给出了不少的报道。
结果和之前大部分结果相类似,HD5750再次领先于对手。
通过我们前面的测试可以看到EAH5750 FORMULA的优势相当明显,不仅在大部分游戏中领先于相同价位的GTS250,并且最重要是其支持最新的DX11技术,显卡的执行效率可以得到有效的提升。之前我们已经介绍过这款显卡采用了独特的散热设计,理论上较其他产品散热效果更好。下面我们就来测试一下。
从上面的测试中可以看出EAH5750 FORMULA的散热能力果然不用我们担心,待机温度仅为40度、满载温度也在60度左右,相对于公版产品降低了不少。

总的来说,华硕这款产品不只是拥有非常新颖的外观,内在方面也做得相当优秀。尤其在做工方面不仅拥有华硕的4U高品质设计(全固态电容、全封闭电感、低阻值MOS、DVI接口屏蔽)等,在各个细节也做得相当到位(PCB圆角处理),处处彰显一线大厂的实力。■