今日导读
 PCPOP首页 > 资讯 > 资讯 > 正文

国内网游市场2010年将占全球半壁江山

2009年11月24日 01:08 泡泡网 【编译】 作者:不同 编辑:包研

    泡泡网资讯频道11月24日 据国外媒体今日报道,北京第三方数据分析公司Cnzz.com公布的报告显示,中国网络游戏市场规模2010年将达到人民币410亿元(约合60亿美元),占全球市场总规模的一半。

中国将成占据网络游戏市场半壁江山(图片来自互联网)

  报告显示,目前中国3.38亿网民中,将近三分之二的人都是网络游戏玩家。

  网络游戏行业目前占据了互联网经济总规模的半数以上,未来数年将以20%的年增速强劲增长。

  网络游戏市场的主流产品仍然是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。今年10月,中国10款最受欢迎的网络游戏中,有6款是大型多人在线角色扮演游戏。暴雪开发的《魔兽世界》仍然拥有最多的注册用户和最高同时在线人数。但这一游戏遭到了中国政府监管部门的禁令,这可能给这款游戏造成负面影响。

  在10款最受欢迎游戏中,休闲游戏占据了3席。腾讯QQ游戏等网页游戏成为了一个新的增长领域。报告显示,截至2009年10月底,中国前5大网页游戏共有154万用户,每用户平均每天游戏时间为30分钟。

  Cnzz.com还在报告中讨论了当前在中国网络游戏行业盛行的免费业务模式。举例来说,尽管很多美国游戏公司收取月费,但大多数中国网络游戏都是采取了免费模式。用户玩游戏的时间越长,他们就越可能付费购买装备,提高自己在游戏中的级别。但这也意味着消费最多的用户可能就成为游戏表现最好的玩家。

  报告指出,中国网络游戏开发商自今年年初以来一直在考虑收费模式。在中国10款最热门游戏中,有4款游戏是基于月费的模式,2款是今年投入商业运营的,其中包括盛大的新游戏《永恒之塔》。报告指出,转向月费模式可能会给游戏带来公平,因为游戏表现最好的玩家将是那些游戏时间最久的用户,而不是游戏支出最多的用户。

  此前上海市场研究公司艾瑞咨询集团公布的报告显示,2008年中国网络游戏市场营收为人民币208亿元,占全球市场的比重为27%左右,高于韩国的21%,略低于美国的29%。该公司预计,中国可能会在2009年底超越美国成为全球最大的网络游戏市场。■

延伸阅读:资讯  要闻  Windows 7  网络游戏  
快速转帖:
  • 人人网
  • 淘宝网
  • 搜狐微博
  • 网易微博
  • 腾讯微博

本文共有 条评论,点击查看读者的评论

    
欢迎转载泡泡网原创文章,请注明:转载自泡泡网 [ http://www.pcpop.com/ ]
我的文章阅读记录
关于我们 | 网络营销 | 泡泡网快讯 | 产品服务 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们 | 合作网站 | 法律声明 | 渠道合作
电信与信息服务业务经营许可证:京ICP证070141号 | 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:1101081229