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HD5870不再寂寞!首款DX11游戏大测试

2009年09月30日 00:18 出处:泡泡网 【原创】 作者:孙敏杰 编辑:孙敏杰
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全文总结:DX11时代开启高效率才是王道

性能总结:

    说实话,在评测正式开始之前,笔者也没料最后到会有如此令人振奋的测试结果,DX11居然能让性能提升如此之多,相信很多朋友都会觉得难以置信。可事实就是如此,开启DX11模式前后,通过观察游戏Benchmark运行的流畅度,不用看最后的结果都能感觉到提升幅度绝对不小。

    此前通过大量的游戏测试来看,HD5870和HD4870X2的性能在伯仲之间,综合实力并不如GTX295,但随着DX10.1游戏的增多以及DX11游戏的到来,天平渐渐偏向了新一代的HD5870。它超强的AA效能以及DX11带来的更加优秀的算法,使得HD5870在极端模式下战胜了HD4870X2;而GTX295连DX10.1都不支持,且显存经常不够用,作为旗舰级显卡发挥并不稳定,令人失望。

DX11的意义:

    从游戏画面的角度来讲,DX10的代表作Crysis还将无敌很长的一段时间,但如果所有的显卡都不敢开启VeryHigh模式的话,那再无敌又有什么用呢?退而求其次用High模式的话,那也只是DX9C而已。


虚幻3(左),Crysis(右),画面再强跑不动又有何意义

    所以说,DX11虽然没有带来太多新的特效(其实也有不少,只是BattleForge尚未使用),但通过使用ShaderMode 5.0中新的指令以及DirectCompute中的GPU运算技术,让游戏运行效率大幅改进的做法,同样具有革命性意义。只有让游戏跑得更快,GPU有富裕的运算能力时,游戏开发者才敢使用更多、更新的特效与技术,从而让游戏的画面变得更好,让游戏玩家真正得以体验,而不是以高高在上的形态让人顶礼膜拜。

BattleForge开了个好头,未来的DX11游戏更值得期待:

    《BattleForge》的DX11模式主要用于提升性能,并没有大量使用DX11中的几项关键技术,毕竟它只是通过补丁升级支持到DX11的,我们不能对它抱有有太高要求。即便如此,在HD5870发布的当天同步升级支持DX11,并直接带来了十分可观的性能提升,已经出乎所有人的预料了。

    《BattleForge》只是一款网游,一款并未在中国运营的网游,虽然对于国内用户来说几乎没有什么影响力,但从它身上我们可以看到未来的发展趋势。可以说,《BattleForge》为DX11时代开了个好头,DX11高效能的特性显露无疑,而且游戏开发者很容易就能从DX10或DX10.1过渡到DX11,DX11在游戏中的普及速度将会超越以往的任何一个版本。

    既HDAO之后,Tessellation、DirectCompute、顺序无关透明化、景深、纹理压缩……等一系列DX11技术将会悉数登场,《科林麦克雷:尘埃2》、《异形大战铁血战士》、《潜行者:普里皮亚季的召唤》等一干DX11大作更值得期待……■

华硕显卡 | 全部显卡
  • 显卡核心:Radeon HD 5870
  • 显存类型:GDDR5
  • 显卡核心频率:850MHz
  • 显卡显存容量:1024MB
  • 显存频率:4800MHz
  • 显存位宽:256bit
延伸阅读:You Think I Do  DX11游戏  DirectX 11  BattleForge  
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