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内存是怎样炼成?内存工程师研发手记

    [泡泡网内存频道3月13日] 说起内存,可能很多玩家都觉得无所谓。内存只要可以用就行了,谁管它怎么样?实际上这样的想法是比较偏颇的。比如游戏玩家,往往长时间、高负荷运行计算机,对计算机整机性能特别是内存要求非常苛刻。可能很多玩家都感受过在正常的游戏中电脑突然蓝屏死机,或者长时间辛苦打怪物,眼看就要胜利了,结果突然游戏崩溃、甚至直接重启,之前的心血化为泡影,这是多么令人郁闷的一件事情啊。

    我们将问题重新拉回内存上来,在游戏中,内存在容量达到一定限度后,不会再成为性能的约束瓶颈。其重点关注的方向应该转向稳定性方面。之所以这样说,原因大家都很清楚。内存的作为数据的中转站,只要有足够的带宽满足CPU的需求即可。目前内存多以双通道形式出现,其能够提供的总带宽已经超出了CPU前端总线的需求。因此,在内存测试中,双通道DDR2 800相比双通道DDR2 1066,游戏帧数并不会有明显上升。

◎ 金泰克资深工程师代涛研发手记节选(一):从设计开始保证

    我们都知道,游戏迷们在玩起一款经典的游戏的时候,经常会“加班加点”的长时间使用电脑,有的人为了冲级,还和朋友轮流在线努力。面对这种情况,我们需要保证内存在这个过程中不出错。这就决定了我们要对开发我们的游戏内存的基础是定在以稳定为主基调。

    和所有的物品一样,在设计之初就明确目标,从原料开始就精挑细选保证产品质量是非常重要的。那么作为专业人士,如何保证游戏内存的稳定性?经过长时间的试验以及多年积累的经验指导——“要稳定从原料抓起”,我们就首先要保住原料的品质,在IC颗粒的选取, PCB的挑选,被动元件的品质以及SPD的优化上下足功夫。

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