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谁能爽玩新游戏?96GT SLI大战HD4870

    对NVIDIA SLI技术的原理比较了解的朋友就知道,NVIDIA的SLI有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染。

512M/256bit的威力!中端SLI深度测试

    在这两种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,因而SLI对显卡的要求很高,需要同个图形核心,显存容量相同,由于在SLI中两块显卡的显存必须有相同的内容,因而在SLI系统中, 显卡的显存容量还是单卡的,而不是两倍。

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    也就是说,像8800GT或者9600GT 512M组建SLI系统的时候,实际上这两套系统仅仅拥有512M显存而已,对付24英寸或者更大尺寸显示器会显得力不从心,如果用户再开启AA/AF选项,无疑是雪上加霜,显存容量不够的劣势马上出来,可能实际的游戏FPS会下降更多。这种情况下大容量高端显卡黑将就可以很好解决这个问题。因此,1GB显存对于SLI平台意义非凡。

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