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从游戏上看,6GB的内存改善了游戏的读取时间,才提高了帧数,那么,事实真的如此吗?我们通过不同的测试方法,给出答案
测试方法:首先读取cysis和WIC两款游戏,进行一次载入,再未重启的情况下,进入第二次载入,连续执行三次,以避免误差,看看在内存中均有游戏数据的情况下,6GB和3GB的性能差距。
从结果看,虽然两种容量下均有数据存在内存中,但是两者的效能还是有一定差距的。发生这样的情况,实际是绝对占用值再作怪,众所周知,在XP年代,windows系统并不会在程序关闭后智能释放内存,而vista时代,系统智能了很多,因为3GB的容量限制,在游戏数据载入后,会占用不少容量,系统智能地通过计算将可能不用的尽量释放,给系统节省更多的内存空间,虽然对系统来说是好事,但是对游戏用户来说恰恰相反,需要的数据被释放了,在需要的时候再重新从磁盘载入,来回反复。而6GB由于容量很大,系统不会进行释放内存,不快才怪!