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细细品味,游戏的帧数是依靠CPU显卡和内存三者协同下才能发挥出最佳性能,任何一方是短板,都会使其它两者的努力付之东流。
为了验证我们的说法,我们特意选择轻负载模式和重负载模式下,验证这个道理。我们看到,在fury模式下,由于显存已经超载,重任落到了内存上,此时大容量内存的重要性得以体现6GB下性能提升明显。
6GB下内存占用
也许有些人不明白为什么大容量内存能够带来系统性能的提升?那么让笔者来解惑。(若看不清请点击大图)在6GB系统下,得益于64位系统和cysis游戏开发者的良好设计,6GB系统比3GB系统多占用了1.4GB左右的物理内存作为游戏的缓存,以减少在游戏中需要从硬盘中读取数据的时间,相应地帧率会提升!