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今日导读
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自打DX10时代开始,NVIDIA一直就扮演者领导者的角色,8800GTX、8800Ultra、9800GX2三款旗舰的王位稳如泰山,竞争对手始终无法拿出像样的产品来与之抗衡。看来,能够战胜NVIDIA的只有它自己,因此全新的GTX200系列备受期待!可惜,由于依然使用稍显落后的工艺制程,为控制发热和功耗等问题不得不降低了频率,而且成本不低。这样的结果使得对手有机可乘,在高端旗舰的竞争上NVIDIA吃了个大亏。
寄希望于新工艺的NVIDIA很快推出了55nm制程并用在了GF98GTX+上,使用65nm核心的GF98GTX几乎完败与HD4850,这不仅让NVIDIA很没面子,也让对手的产品显得更有利,加上价格上的优势,HD4850可谓是一路呼风唤雨,天下无敌。

有了GF98GTX+的竞争,虽然一直风光无限的HD4850在性能上几乎持平对手、价格上又有不错的优势、在消费者口中还有了很好的口碑。不过,我们不能忘了,这个世界上还是存在很多热衷与追求性能的发烧友,因此,我们也特意为他们献上一份大餐,为还在纠结于选A卡还是N卡的发烧友们做一点点“心理辅导”。

CUDA的提出让NVIDIA走在了前面
对于在性能上不是很执着的用户也可以好好看看,厌倦了满世界的HD4850 PK GF98GTX+,去看看在SLI和CF下两个显卡巨头公司之间的较量也未尝不可。这不仅仅是显卡核心本身,还包括了各自对3D性能的在乎程度和驱动的完善程度上所做的努力。

PhysX物理加速让N卡如虎添翼
整个测试过程中我们还发现很多有意思的地方,无论是本有本身引起的还是驱动问题,总之,这次的测试算是充满了惊奇可言。
此次测试N卡方面使用了精英的GeForce 98GTX+Hydra pack套装,由于这是目前唯一的GeForce 98GTX+SLI套装,这也是我们选用的目的之一,而A卡方面测使用了高频非公版的HD4850,保证了做工和散热及稳定性问题。
精英GF98GTX+Hydra pack套装之外观赏析
● 外观赏析
公版的GeForce 98GTX+都是千篇一律的黑壳加上NVIDIA绿色的标志覆盖在整个显卡正面,几乎看不到里面的东西。而的GeForce 98GTX+Hydra pack套装则使用了一个透明的外壳,当然,这要归功于水冷系统。


在显卡输出接口上方,带有两个SLI接头,这也为最高支持三路的SLI提供了前提条件。

由于采用公版PCB,因此无论个头还是走线都保持了公版的作风,使用黑色的PCB也让人很放心显卡的质量。

接口部分采用了中高端显卡常用的双DVI+S-VIDEo,配合原装的专用DVI转HDMI输出转接头即可方便的实现HDMI一线输出,加上本身集成的PureVideo HD高清解码技术单元,此外套装本身附送了音频跳线,高清视频不用愁。
● 散热赏析
GeForce 9800GTX+ Hydra Pack采用散热器业界享誉盛名品牌Thermaltake旗下的BigWater 760i水冷散热模组,不仅一改桌面高端游戏显卡高温高热的弊端,更大幅提升显卡的超频潜力,为玩家和发烧友提供全方位静音游戏显卡解决方案,是高端发烧友的理想选择。

接下来就是拆解,先由显卡后面把散热器的固定螺丝卸下,整个拆卸过程相当轻松简单,水冷头的背面一览无余。




本身就使用先进工艺的GF98GTX+发热量不是很大,而且NVIDIA在功耗方面的控制效果非常好,不过换上水冷套装之后效果更好,而且为超频玩家而设定的系统会更方面的满足发烧友的需求。
● 用料赏析
整块PCB上布满了密密麻麻的电容电感,显存上也都使用了散热贴,这样安装上水冷头的铜块之后显存的热量也被水冷系统一起带走,考虑相当周到。

显存方面采用了三星0.8ns GDDR3颗粒,组成512MB/256bit。核心/Shader/显存默认频率738Mhz/1836MHz/2200Mhz,能提供超过70GB/S的显存带宽。

供电部分采用了核心2项、显存1项的2+1相供电设计,包括数位PWM电源供应模组,电容用料全是高品质固态电容,保障了电流的纯净和显卡的稳定。

用料方面完全遵循公版设计,因此在做工和用料方面没什么可以挑剔的,双6pin插头满足显卡的供电需求。
● 测试平台配置
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PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 | |
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硬件系统配置 | |
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Intel E8500 双核心, OC 3.5GHz, L2=6MB | |
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主 板 |
NVIDIA780i IntelX48 |
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显 卡 |
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内 存 |
金邦 白金条 1G X 2 DDR2-800 |
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硬 盘 |
希捷 |
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电 源 |
海盗船 1000W |
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软件系统配置 | |
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Windows vista Unimate 32Bit SP1 | |
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DirectX |
10.1 |
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显示驱动 |
NVIDIA Forceware 180.43 ATI Catalyst 8.10 hotfix |
● 测试项目
随着LCD显示器的价格一降再降,22寸几乎成了标配,所以我们选定分辨率为1680×1050(22寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。
测试程序覆盖了理论测试程序3DMark、DX9C游戏和DX10游戏,值得说明的一点是仅仅是测试demo而非可玩游戏的程序我们并没有选用,比如《鱼雷骑士》和《狂野西部》。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

HD 4850 CF 3DMark Vantage成绩

GF98GTX+ SLI 3DMark Vantage成绩

借助最新的PhysX物理加速引擎,9800GTX+在3DMark Vantage的CPU得分中一路狂飙,几乎是对手的五倍,而总分上也有10%的优势胜出,一向跑分出色的HD4850这次顶不住了。
● DX9C游戏性能测试:《极品飞车11》
![在日光下飞驰![极品飞车11]抢先体验](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/634/000634434.jpg)
《极品飞车11:街道争霸》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,给玩家带来令人难忘的高细节的照片品质的图像,更有代入感,它将Autosculpt技术提升到了新的高度。


画面设置:使用最高分辨率1680X1050后将所有效果开启至最高并设置4AA16AF。
测试方法:进入游戏后测试第一段直道的平均速度,方向键锁定前方,保证所过场景一致。

两者在数据上的差距不算很小,实际游戏中根本无法区分这种速度差异。
● DX9C游戏性能测试:《使命召唤4》

虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。


画面设置:按照之前的说明开启4FF16AF效果测试。
测试方法:进入游戏之后进行10分钟的游戏,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。不包括过场动画场景。

游戏的流畅度相当好,平均90帧以上完全不用担心会有卡的现象出现,虽然平均帧数高出了7帧左右,但是已经如此顺畅的情况下基本感受不到差别,最后9800GTX+以略微的优势再次获得胜利。
● DX9C游戏性能测试:《虚幻竞技场3》

《虚幻3》它不仅仅是一款游戏,个大平台上采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。在PC平台,受到高度评价的《生化奇兵》就是基于虚幻3引擎开发,还有《彩虹六号:维加斯2》和《荣誉勋章:空降神兵》、《战争机器》等大手笔。

![让DX10俯首称臣!20款显卡决战[虚幻3]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/616/000616251.jpg)
画面设置:特效全开,游戏本身不支持AA但是可以通过驱动强制开启以取得抗锯齿效果,所以我们强制了4×AA。
测试方法:使用了第三方开发的测试程序,演算固定的场景和画面帧。

在物理驱动的帮助下9800GTX+有着不错的表现,而HD4850劣势也在这个游戏中表现出来,不过即便是开了4AA整个游戏的流畅度依然不减。这次,9800GTX+以大幅领先胜出。
● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》

Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。虽然其续作已经出了,不过由于时间关系我们并没有来得及测试,有兴趣和条件的玩家可以自己试试。


画面设置:开启最强DX10效果(Very High),并打开4AA。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

由于开启这样的效果后游戏流畅度已经相当低了,时不时会出现停顿的现象,因此正如成绩图上所显示,HD4850拿到了最低的1帧。
不得不说,即便是在旗舰显卡的较量上HD4850也无法在这个游戏上征服9800GTX+,因此ATI还需多考虑这个问题。
● DX10游戏性能测试:《失落星球》

《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。


画面设置:将所有特效全开最高,可以使画面颜色达到64位。
测试方法:进入游戏进行10分钟的游戏测试,选取同一个任务,测试10分钟。使用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。

《失落星球》是首款DX10游戏,也是N卡御用TheWay游戏,早期的A卡的表现惨不忍睹。而HD4850在驱动的帮助下有了很大的进步。
我们都知道,HD4850在noAA模式下落后幅度较大,而开AA后差距缩小,这个是为什么成绩能如此接近GF 98GTX+的原因了。
● DX10游戏性能测试:《英雄连:抵抗前线》

与原来的DX9版相比,《英雄连:抵抗前线》已经是DX10版本。Shader Quality在High基础上新增DX10选项,Terrain Detail(地形细节)在High基础上新增Ultra选项。DX9版抗锯齿只有Enable和Disable两项,DX10版能够完全支持N卡的CSAA抗锯齿技术,并且支持N卡和A卡的8xMSAA。

画面设置:把所有的效果都调最高,能High的就High,能Ultra的就Ultra,抗锯齿设定为4x。
测试方法:游戏自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS。

《英雄连》虽然也是款TheWay游戏,不过它的引擎是在DX9基础上打补丁而来的,没有专门针对N卡的架构做优化,因此A卡也有不错的表现。
HD4850再次展现出了超凡的AA实力,4AA模式下几乎打平了9800GTX+,A卡AA效能表现相当好,如果不是在平均帧数上输了一点点,这次几乎是全胜。
● DX10游戏性能测试:《刺客信条》
![全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/724/000724229.jpg)
老牌游戏厂商育碧不失时机的将横跨数个平台的超级大作《刺客信条》搬上了PC平台,这款结合了古代和现代场景的科幻动作游戏早已在游戏机平台聚集了强大的人气。育碧表示《刺客信条》的DX9画面和DX10画面没有本质区别。育碧之所以为其选用DX10 API,仅是单纯为了调用Shader Model 4.0技术,从而大幅提升游戏渲染效率。

《刺客信条》是目前唯一一款DX10.1游戏,可惜因为某种不可告人的原因,在最新的补丁中官方去掉了对DX10.1的支持,这就让A卡遗憾不已。不过A卡用户可以不打这个补丁,感受下DX10.1带来的新特效。在我们的测试中为了保证特效一致,打上了最新补丁不开DX10.1。
画面设置:将所有特效全开最高,游戏最多支持8×AA,我们选择了1680×1050 4×AA。
测试方法:游戏通过训练关后会进入一个城镇,进入游戏玩10分钟,包括杀同一个人。然后用fraps记录整个帧数作为结果。

没有DX10.1,A卡的优势也发挥不了,开启4AA后HD4850依然落后于9800GTX+,看来NVIDIA在驱动上是下了功夫的,完全不给对手机会。
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
![DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/537/000537748.jpg)

![DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/538/000538657.jpg)
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。
测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

《冲突世界》作为一个拥有招牌特效的DX10游戏,一直让玩家兴奋不已,不过有趣的事也在这个测试中发现了,无论换何种驱动,HD4850在这个游戏中CF没有任何提升。
不知道ATI会怎么修复这个问题,总之,NVIDIA以这个成绩大幅领先对手。
● DX10游戏性能测试:《生化奇兵》

早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。

画面设置:《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。
测试方法:《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。

和大多数游戏一样,两个卡的成绩差距都不大,在非常流畅的游戏上10帧左右的差别都感觉不到,不过9800GTX+还是以微弱的差距领先于对手。
● DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》

2008年10月24日,万众期待的《FarCry 2》终于正式发布了,这款对育碧有着很重要意义的游戏决定了自己和EA之间的一些微秒的关系。无论出于什么原因,这款作品都将是PC游戏市场的年度大作,毕竟也是育碧倾注了很多精力在里面的产物。

画面设置:《孤岛惊魂2》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,开启4AA后还能设置最高效果。
测试方法:《孤岛惊魂2》本身自带了benchmark程序,于是开启测试程序后能得到最大、最小和平均帧数。

不愧是新一代的显卡杀手,整个测试过程中都出现了时不时的停滞状态。而且。最重要的是游戏的测试后我们发现无论是9800GTX+还是HD4850都存在一个问题,交火或者SLI后成绩不但没有提升反而下降,看来两个公司的驱动都还存在问题。还需要日后的慢慢修复。
● DX10游戏性能测试:《迷失地带:晴空》

《迷失地带:晴空》是《迷失地带:切尔诺贝利阴影》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。经历核灾难之后的切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批赶来这里的全副武装的STALKER战士,他们发现他们将要面临的不仅仅是数量爆增的异形、和被死亡阴影笼罩的大地,而是在慢慢揭开这件事件真相之后的惊天秘密......


画面设置:把所有的效果都调最高,打开Enhanced full dynamic lighting效果后抗锯齿设定为者4AA16AF。
测试方法:进入游戏后完成任务出了营地,然后开始使用fraps记录游戏的帧数。

作为一个刚上市不久的游戏其需求也不是一般的,双卡后成绩依然很低,几乎刚刚能顺畅游戏,偶尔也会出现卡的情况。
9800GTX+依然以微弱的成绩胜出,不过两个卡的差别不大,看来9800GTX+胜出完全是在驱动的帮助下取得胜利。而即便是带hotfix的驱动依然没能让ATI反败为胜。
● 全文总结:SLI果然很强大
如果仅仅看单卡成绩,也许两块卡的差距几乎都看不到,甚至9800GTX+有可能在某些游戏上输给HD4850,因为ATI的HD4850已经不是一般的小角色了。但是当测试上升到双卡的时候就会有很多不一样,其中驱动就是个很大的问题。

NVIDIA早在几个月前就被泄露出10月底将会有大动作,最后事实证明了这个大动作就是180系列的驱动,而这项大计划是NVIDIA为SLI等目前未知的特性而准备的。
因此,在3DMark、《使命召唤4》、《失落星球》、《英雄连》、《生化奇兵》和《孤岛危机》中,9800GTX+双路SLI均取得不错的成绩。不过在很多游戏下,9800GTX+双卡SLI和HD4850CF几乎打平,甚至在很热门的《孤岛惊魂2》中SLI和CF后性能不升反降。不过这些现象也提醒NVIDIA和ATI,需要在驱动上对游戏一个接一个的去优化。
在成绩上还是要肯定的,所有的测试都显示在这次的双卡大战中GeForce 9800GTX+SLI取得了胜利,虽然赢的不够彻底,但是表现依然很优秀。而HD4850 CrossFire的表现也不错,虽然略输于对手,但是就总体成绩来看也是非常优秀的。