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按照惯例,我们还是首先来对测试平台与测试方法介绍一下:
● 测试平台
硬件系统配置 | |
Intel E8200 2.66GHz | |
主 板 | MSI X48C 白金版 |
显 卡 | 9600GT 256M/256Bit 650/1625/1800MHz 9600GSO 384M/192Bit 550/1375/1600MHz 9500GT 512M/128Bit 700/1680/2000MHz HD3850 512M/256Bit 670/1660MHz HD4650 512M/128Bit 750/2000MHz |
内 存 | Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
硬 盘 | 希捷7200.10 |
电 源 | 海韵 M12 600W |
软件系统配置 | |
Windows vista SP1 32Bit | |
DirectX | 10.0 (6.00.6000.16386) |
显示驱动 | Catalyst 8.54RC1(封装号 HD4600专用) Forceware 177.79WHQL |
测试平台我们选择的是比较主流的E8200 CPU,主板采用的是Intel的X48芯片住主板,搭配2GB的GDDR2内存;软件环境为Windows vista SP1,AMD的驱动程序采用的是还没有正式发布的8.54beta内部版本(该版本才能较好的支持HD4670),由于NVIDIA 177.79以上版本均绑定了物理加速,为了防止物理加速带来的性能提升,故采用最后一个集成物理加速的版本177.79WHQL。
本次测试我们依然以基准测试和游戏测试为主,基准测试部分包括3DMark 06以及3DMark Vantage,游戏测试部分则是我们耳熟能详的一些游戏了,限于时间与篇幅的关系,这里就不对每一款游戏做具体的介绍。需要注意的是,DX9游戏均除了AA和AF有变动之外,其余均开启最高特效;DX10游戏中测试模式均为High,除了《Crysis》之外,所有游戏测试分辨率均为1440×900。