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Chinajoy今年已经是办到第六届了,与日渐老迈的cebit等国际大展相比,人气日渐旺盛,这离不开一直致力于探究游戏之道的英伟达(NVIDIA)等图形显示芯片厂商的倾力奉献。在chinajoy进行的如火如荼之时,全球可编程图形处理技术领袖NVIDIA公司,携其面向未来数字娱乐的技术PHYSX,于7月19日在上海新国际博览中心附近的一家酒店里,邀请包括泡泡网在内的少数几家媒体,参与关于NVIDIA产品技术在新游戏中的成功应用的媒体交流会。
交流会上,记者从中获得了几个信息,第一:目前正有若干大作及续作正在紧张的研发中,而这些大作都将physx纳入游戏设计当中;第二,APEX开发平台在可以预见的将来在未来游戏的开发中起到越来越重要的作用;第三,NV再次表达了愿意与AMD就物理加速技术进行合作的意愿;第四,NVIDIA研发人员回击了NV将会开发DX10.1的谣言,再次确认,NVIDIA永远都不会支持DX10.1,而是会直接跳到DX11。
今年2月份,NVIDIA神不知鬼不觉的收购了Ageia,并且NV宣布将在今后的显卡中加入PhysX的支持。而且在随后的GDC上,NVIDIA也演示了使用CUDA来实现物理运算,也就是将Ageia的技术正式加入了CUDA之中。现在经过一段时间的融合,PHYSX技术已经彻底融入NVIDIA的技术体系,并将彻底影响nv的未来走向。
游戏是显卡技术进步的原动力,在NV的未来走向上,将较之前阶段有着明显的变化,除了显卡自身的进步外,NV将更加重视内容合作,据悉,目前英伟达有总数达300人的工程师队伍,负责与游戏厂商的沟通,囊括各个方面,包括游戏内容、技术乃至游戏理念本身,单此一项,NV每年开支在2000w美元以上。
NV在两个小时的介绍会上,展出了大量的游戏demo,其中包括几款尚未上市的作品。水流、爆炸、破碎等等PhysX物理特效让我们为之震撼,原来游戏还可以这样玩。至于游戏的名字出于保密无法一一道出。
调整与编辑工具APEX的使用,使得游戏程序的调整脱离程序员参与也可以完成,这大大提高了游戏创作的效率和有效性。physx作为世界最强API,目前有150余款游戏分部于PC、PS3、XBOX360、WII等游戏平台,尤其是PC平台,如何让低配置机器和高配置机器运行游戏时显示效果不至于差别太大是一件相当折磨程序员的事情。而APEX可以对平台进行调整,无需程序员的参与,做到游戏效果类似,使游戏时自动选择高路径低路径。
会上,NV再次表达了愿意与AMD的合作意愿,作为竞争对手,AMD-ATI的态度是是相当的冷淡,究竟NV此举是故作大方还是愿意使得PHYSX成为一项跨厂商的共享技术,造福于全世界的玩家?笔者宁可相信是后者。

据称GF GPU的物理加速能力至少超过CPU20倍
最后在答记者提问的时候,nv再次强调了一点,DX10.1对于DX10而言没有任何实质性的改变,本身是另一种API,DX10.1的调整尚不足以使NV开发出新品来支持它。NV不支持DX10.1的根本原因是,无论A还是N,DX10的显示特性还没有得到完全开发,即使是开发支持DX10.1的产品也该有一个先后的过程。