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2006年11月,G80的面世宣布了DX9时代的结束,显卡迎来了全新的DX10时代。并且,显卡的渲染方式从根本上得以改变,传统的管线渲染架构被遗弃,而换来全新的统一渲染架构、SM4.0的支持、超标量大规模的流处理器等,这也正是DX10之所以在正式走入人们生活之前,就备受期待的原因。
DX10将人们在电脑上的视觉感受真正意义上带进了电影画质时代,我们在游戏当中见到的每一块岩石、每一片树叶、每一缕光束乃至每一滴水,都将更加接近我们用双眼在现实中所感知的一切。游戏的过程将更加接近于某种真实的体验,而不是各种卡通状物件的预设和排列组合。游戏的创造者们将有更广阔的空间来展示他们的创意和想法。
G80虽然性能强大,但不过是DX10的雏形。显卡的发展仍然以两倍于摩尔定律的速度高速前进着。G80推出之后半年,NVIDIA改进了G80核心的工艺,推出了性能王者8800Ultra;去年,NVIDIA推出了首款采用G92核心的8800GT,DX10进入了青壮年时期;而上个月,NVIDIA再度更新旗舰,推出了采用第二代统一架构的GTX 200系列产品。
现在,基于G8x核心的产品已经被历史残酷的遗弃,自从首款Geforce 9显卡9600GT诞生以来,NV的产品线就正式跨入了Geforce 9时代。虽然说现在NVIDIA已经发布了GTX 200系列产品,但从市场定位上来看,其只是例行保住王者地位而已,并不对当今的Geforce 9系列产品构成任何威胁,关于这一点我们稍后会讲到。