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迪兰恒进 HD4850

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测

泡泡网 2008年06月23日 类型:原创 作者:泡泡网评测室 编辑:郑重
  

第二章/第五节 从R670到RV770,扩充的不只是流处理器

    RV770核心最显著的特点就是将流处理器提升到了空前的800个,达到了RV670的2.5倍!实际上除了流处理器之外,纹理单元、光栅单元都得到了大幅增强。

● 流处理器翻2.5倍,结构不变:

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测

    RV670是4组SIMD,每组16个Shader,每个Shader 5个流处理器

    RV770是10组SIMD,每组16个Shader,每个Shader 5个流处理器

    在SIMD和Shader规模扩大的同时,Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)也变得更加复杂。由于每组SIMD所包括的Shader数量增多,阵列内的Arbiter(仲裁器)和Sequencer(定序器)数量同比增加至20个,因此扩充规模后的RV770单个Shader执行效率并不会下降。

● 纹理单元翻2.5倍,结构不变:

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    R600/RV670/RV770的纹理单元内部结构是相同的,但是RV770的数量相比/R600RV670翻了2.5倍,从4组增加至10组,这样RV770总共就是40个纹理单元,Shader和TMU的比例达到了4:1。

    每组纹理单元内部包含了8个纹理寻址单元(黄色,共80个),20个32位浮点纹理采样单元(橘黄色,共200个),和4个纹理过滤单元(深红色,共40个)。

    再来看看细节部分,可以看到8个黄色的纹理寻址单元和20个FP32纹理采样单元还要区分大小,这是因为顶点着色只能使用到其中4个小纹理寻址单元进行纹理采样,而像素/几何着色则可以使用全部的8个;顶点着色只能使用其中4个小FP32纹理采样单元,而像素/几何着色则可以使用全部的20个。

● 光栅单元数量不变,规格翻倍:

    RV770还是保持4组后处理单元,也就是通常所说的16个。但这次AMD重新设计了光栅单元的内部结构,以改善R600/RV670那低下的AA效能。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测

    R600/RV670每组后处理器单元内部包括了8个Z/模版采样,而RV770将采样数量提高至16个,多重采样(MSAA)速度直接翻倍,AMD声称RV770可以提供几乎免费的2xMSAA效能,并且4x/8xMSAA效能相比上代提升非常显著。

    RV770的AA算法最终还是交给Shader部分来处理,好在RV770的流处理器高达800个,多数情况下都处在性能过剩状态。2倍的Z/模版采样率再加上2.5倍的Shader规模,RV770的抗锯齿性能将会有一个质的飞跃,详细大家请参阅游戏测试部分。

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