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第五章/第三节 DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了Extreme和High两种模式。


最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。
通过测试数据来看,HD4850的性能达到了HD3850(两者核心频率接近)的2.36-2.86倍,这个数字已经和2.5倍(流处理器数量)的理论值差不多了,看来HD4850并没有因为流处理器规模的膨胀而出现效能下降的情况,恰好相反,由于光栅单元的改进,HD4850的AA效能大幅增强,以至于在理论测试中出现性能提升接近三倍的恐怖数据!