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Webgame复兴:浅谈网页游戏的兴起之路

泡泡网 2008年06月13日 类型:投稿 作者: 编辑:王雪娇
  

作者:52PK迟有雷
    网页游戏又称WebGame,不需要下载客户端打开网页就能玩的游戏,简单又方便。2000年以后随着网络游戏兴起就渐渐没落。然而,网页游戏从2005年以来又开始慢慢复苏,近几年涌现了一大批网页游戏。那么,网页游戏的成功复兴是市场选择的必然还是偶然呢?不防,我们从以下几个方面浅谈下。
网页游戏成功兴起的三大特点:
    一:不用安装,没有那些讨厌的客户端,对电脑几乎没有任何配置要求,只要打开浏览器就能玩。
    二:网页游戏的一大特点就是具有隐蔽性,不少白领也喜欢在办公室偷偷的登陆网页游戏不被老板发现而得到青睐。从此,告别单调的办公室生活。
    三:游戏市场队伍不断壮大的今天,游戏用户们的不断增长对纷杂的游戏有着不同的需求。那么游戏市场细分是必须的,这样网页游戏的兴起也是必然的。

Webgame复兴:浅谈网页游戏的兴起之路
 
英雄之门
网页游戏复兴之路所需攻坚之处:
    一:主观要求:网页游戏画面不好,好多玩家追求画面,寻求逼真的画面真实感。有些网页游戏官网也不怎么样,游戏也没背景音乐;网页游戏所需改进的就是如何从自身实力方面解决。那么技术开发是网页游戏开发团队们需要改进的地方。
    二:客观因素之市场大环境:现在网页游戏也吸引了不同层次的开发者,不少不具备研发实力或者研发经验不足的制作团队也投入了网页游戏开发,如果一旦产品泛滥,质量参差不齐同样也会让刚刚苏醒的网页游戏再次面临没落的危机。
    三:广大游戏用户群体的认知:众所周知,现在大型的3D网游非常火爆,涌现了一批又一批的有质量的网游产品。例如:《封神榜2》 ,《巨人》、《倚天剑与屠龙刀》、《魔域》等。真正使得用户兴趣的网页游戏产品却寥寥无几。如《武林三国》、《三国风云》、《海战英豪》和《英雄之门(专区 截图)》等等大量网页游戏。好多人只是觉得玩网游腻了,才玩些简单的网页游戏。首先这种认知是对网页游戏发展所不利的,这就需要网页游戏的厂商们从如何提高自己产品的口碑和前期市场宣传上做文章了。 作为专业的游戏媒体52PK游戏网开始制作网页游戏的专区,对网页游戏的健康发展起到了前期良好的宣传作用。

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    三国风云
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    海战英豪
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    武林三国
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