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开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

2008年06月17日 00:01 出处:泡泡网 【原创】 作者:泡泡网评测室 编辑:孙敏杰
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全文总结:迎接视觉计算时代来临

第八章/第三节 全文总结

● 图形性能测试总结:

    在GTX200系列显卡强大的性能面前,给我们印象最深的非全特效流畅运行Crysis莫属,虽然9800GX2也能达到同样的效果,但是靠的却是两个核心。对于发烧友来说顶多使用两块9800GX2,但是GTX280就不同,支持三路SLI是其攀登性能巅峰的杀手锏。

    GTX280在3DMark Vantage中流畅的画面与不错的成绩令人刮目相看,可以说在这方面GTX200核心是没有对手的。3DMark Vantage测试项目加入了不少物理计算来考验CPU性能,实际上将这部分运算交给GPU更加合适,GTX200核心具备了更强的物理加速技术,但这需要游戏的支持。我们有理由相信将来会有不少PC游戏涉及物理运算,并且让GPU来处理,届时GTX200系列的潜能就可以进一步发挥!

● 并行计算测试总结:

    14亿个晶体管是个什么概念?可能很多人还不太理解,这里举个例子:Intel下一代六核心至强7400处理器(Dunnington核心)拥有19亿晶体管,这颗处理器是由三颗双核心处理器封装而成,外加16M三级缓存,所有的这些累计起来也才19亿,并使用45nm工艺制造而成。而GTX200核心是真正的原生单GPU,使用较早的65nm工艺制造而成,GTX200不仅是最复杂的GPU,而且是史上最复杂的半导体芯片,它的诞生具有划时代意义!

     在NVIDIA连续三年稳居3D图形王座的格局下,GTX200的发布不仅仅是为了巩固王位,其更高层次的目的就是,从3D图形走向通用计算,从而向CPU发起挑战。GTX200的核心架构是图形架构和并行结算架构的统一体,NVIDIA在设计之初就考虑到了通用计算的需要,为此对核心诸多模块进行了优化设计,硬件方面做好了充分准备;在软件方面,基于C语言的CUDA平台被越来越多的开发者所采用,简单易上手的开发套件为GPU的通用计算扫清了障碍,现在GPGPU被大规模采用只是时间问题。

游戏不是唯一!GPU加速图片/视频前瞻

    NVIDIA只花了一个月的时间,就完成了将PhysX物理引擎从PPU到GPU的移植,由此足以证明CUDA强大的功能及易用性。现在,很多基于GPU的非3D程序正在开发中(已经有Beta版本),比如本文中测试过的BadaBOOM视频转换软件、Folding Home分布式科学计算、Adobe Reader PDF浏览加速、PhotoShop CS4硬件加速、图片/地图搜索加速……可以预见的是,未来必将会有更多的GPU非图形应用走入千家万户!

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

● 迎接视觉计算时代来临:

    从GeForce(民用消费)、Quadro(专业设计)、Tesla(科学计算)再到针对移动手持设备的Tegra,黄仁勋(Jen-Hsun Huang)领军的NVIDIA正一步步开创着属于他的图形帝国、引领视觉计算时代的来临。相比CPU处理器多年面临的需求不足,NVIDIA创造需求推陈出新的做法使其更受推崇。

    然而横挡在NVIDIA面前的仍然是座大山(Intel),尽管这座大山看上去那么遥不可及。但在黄仁勋看来,3D图形终将成为PC(个人电脑)产业中,最重要的应用之一。

NVIDIA显卡 | 全部显卡
  • 显卡核心:GeForce GTX 280
  • 显存类型:GDDR3
  • 显卡核心频率:602MHz
  • 显卡显存容量:1024MB
  • 显存频率:2214MHz
  • 显存位宽:512bit
本文导航
第01页:目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测
第02页:前言:3D性能原地踏步19个月业界呼唤新王
第03页:回顾:DX10时代NVIDIA三款旗舰显卡
第04页:回顾:DX10时代AMD两款旗舰显卡
第05页:第一代统一架构:统一像素/顶点/几何/物理
第06页:第二代统一架构:统一并行计算和图形处理
第07页:标量流处理器架构:G80微架构的革命性
第08页:GTX200芯片透视图、架构图、规格总表
第09页:GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器
第10页:GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈
第11页:GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅
第12页:GTX200并行架构解析:支持双指令/双精度
第13页:GTX200特殊功能解析:完美芯片级节能技术
第14页:CUDA概念:并行计算相对串行计算的优势
第15页:CUDA目的:一个以GPU为中心的运算平台
第16页:CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统
第17页:CUDA应用:医疗行业、地理信息系统
第18页:CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB
第19页:CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展
第20页:物理加速:Intel搅局GPU物理加速受阻
第21页:被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA
第22页:兵贵神速:仅1月时间PhysX引擎就支持N卡
第23页:实物赏析:GTX280是8800GTX的真正接班人
第24页:G200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出
第25页:1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒
第26页:供电模块:N卡史上最豪华的数字供电模块
第27页:大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异
第28页:GTX260解析:精简了2颗显存和2相供电
第29页:七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足
第30页:索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TF
第31页:GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾
第32页:GTX200演示Demo Medusa赏析(一)
第33页:GTX200演示Demo Medusa赏析(二)
第34页:Medusa的特色:集上代Demo特色与一身
第35页:Medusa的特色:模拟未来游戏场景
第36页:性能测试:顶级测试平台介绍
第37页:DX9C理论性能测试:3DMark06
第38页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
第39页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》
第40页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》
第41页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》
第42页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》
第43页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》
第44页:DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》
第45页:OpenGL游戏测试:《雷神战争》
第46页:DX10游戏测试:《孤岛危机》
第47页:DX10游戏测试:《失落星球》
第48页:DX10游戏测试:《英雄连》
第49页:DX10游戏测试:《刺客信条》
第50页:DX10游戏测试:《冲突世界》
第51页:DX10游戏测试:《生化奇兵》
第52页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》
第53页:性能对比:GTX280 VS GTX260
第54页:性能对比:GTX280 VS 9800GX2
第55页:性能对比:GTX280 VS 9800GTX
第56页:性能对比:GTX280 VS 8800Ultra
第57页:性能对比:GTX280 VS 8800GTX
第58页:性能对比:GTX280 VS HD3870X2
第59页:多卡系统:GTX280 SLI效率测试
第60页:多卡系统:GTX280三路SLI效率测试
第61页:功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试
第62页:视频解码:高清CPU占用率测试
第63页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码
第64页:CUDA应用测试:Folding@home
第65页:专访饭田庆太:GTX280给游戏更多机会
第66页:专访邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流
第67页:全文总结:迎接视觉计算时代来临
第68页:NVIDIA GeForce GTX 280 报价
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