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NVIDIA GeForce GTX 280

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

泡泡网 2008年06月17日 类型:原创 作者:泡泡网评测室 编辑:孙敏杰
  

第八章 全文总结与未来GPU/游戏展望

第八章/第一节 饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会

    饭田庆太:NVIDIA亚太内容管理总监饭田庆太,负责NVIDIA与游戏软件厂商的合作,对于游戏和显卡的互动作用有着比较深入的见解。

饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会

显卡提供无与伦比的图形质量

    很显然,GeForce GTX 280和260将提供无与伦比的图形性能和质量。与此同时,这些新的图形芯片将会首次支持动态实时渲染,从而将游戏娱乐提升到新的高度。

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
柯南时代

    对于目前市场上现有的游戏,当你让这些最新的游戏以高分辨率或者极高分辨率(英文缩写为XHD)运行,甚至把所有的特效都打开的时候,在GTX280和260中实现的第二代统一架构也可以让你流畅地运行游戏。许多游戏将从GTX 200系列GPU(图形处理器)超强的处理能力中受益,其中包括:Funcom开发的《柯南时代》、Capcom开发的《失落的星球:殖民地》和《鬼泣4》。

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测
Far cry 2,游戏对硬件的要求越来越高

    但好处显然不止于此。开发者还可以利用GTX 200 GPU(图形处理器)中的能力来实现惊人的物理效果模拟。NVIDIA的PhysX物理引擎将很快支持GeForce加速——许多一流的开发商已经把GeForce PhysX应用到游戏中,并且看到了极好的效果。一些支持GeForce PhysX,即将上市的一流游戏包括:Ubisoft开发的《孤岛惊魂2》(英文为Far cry 2)、Capcom开发的《生化尖兵》(英文为Bionic Commando)、Nurien开发的《Mstar》、 GSC Games开发的《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》以及Natural Motion开发的《Backbreaker》。

    说的稍微深入一点,但也同样激动人心的是我们最近和NaturalMotion公司的合作,这个合作项目将把我们的PhysX物理编程接口与他们的Morpheme动画引擎组合在一起。从Morpheme 2.0发布版开始,大家就可以看到合作的成果了。很快,在利用GeForce平台上的PhysX和Morpheme开发的游戏中,你将会看到惊人的动画,包括模拟的动画和动态的动画。

饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会
Backbreaker,物理引擎会给游戏带来新变革吗?

    Backbreaker是一款美式足球游戏,在里面有前所未有的最真实的球员动画。请注意看看!世界上最好的物理处理器(GeForce GTX280和260)已经整合了最先进的、被广泛接受的物理引擎(PhysX),为我们带来了前所未有的完美游戏平台。并且很快得,甚至动画、动态或模拟的动画都将在GPU(图形处理器)上进行处理。我们把这些进步合称为“动态现实”。

Console平台的现状给予显卡更多机会

    我们注意到,新一代家用电视游戏机,现在任天堂Wii销售优势很大,但是Wii性能又比较弱,画面来说和上代主流机PS2相比进步不大。如果Wii最终获胜成为主流,PC游戏在画面上将会极大领先Console游戏,这对于PC游戏和显卡都是一种机会。

饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会
Wii的游戏画面某种程度上确实会给PC游戏更多机会

    游戏主机是一种很棒的娱乐设备,它们可以提供“即插即用”的游戏体验,同时,这种体验是固定的。换句话来说,就图像质量而言,使用游戏主机的玩家——比如一个正在玩《侠盗猎车》的人,他的体验和所有其他玩同款游戏的人完全相同而对于使用电脑玩游戏的玩家而言,他们所得到的体验则依赖于多种因素,当然最大的影响是来自于GPU(图形处理器)。

    游戏主机的规格在五到六年的时间内保持不变。因此,玩家不能够期望游戏主机上游戏的图形质量能够与装备最新GeForce GPU(图形处理器)的电脑相媲美。

饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会
PS3的GPU RSX

    在游戏主机游戏开发商的教育和支持方面:在某种程度上,我们做了一些工作。我们很高兴回答他们的问题(特别是关于PS3的RSX处理器,因为我们熟悉这个)。但是,我们并不是Wii,PS3或Xbox 360这些平台的所有者。一直以来,为开发商提供的支持是由平台所有者,如任天堂、索尼和微软来管理的。

OL游戏也会获得更多机会
 
    在与许多最受欢迎的网络游戏的合作方面,我们有很长的,同时令人骄傲的历史。《魔兽世界》、《天堂2》、《Soul of the Ultimate NATIon(SUN)》、《柯南时代》和《最终幻想XI》,以及其他许多网络游戏都参加了我们的“游戏之道(“The Way It's Meant To Be Played”)计划。

饭田庆太:GTX 280带给游戏更多的机会
OL游戏也会因新显卡有全新的体验

    Webzen开发的Huxley是一个广受期待的多人在线的第一人称射击游戏——在它的开发过程中,我们就已经与他们合作,这是从2004年开始的。Nurien(我想这就是你所指的韩国网络游戏开发商)有可能开辟一个新的领域。它不仅独特、新颖,而且不同于其他的网络社区,它将提供极佳的视觉体验。我们已经与他们合作很长时间了,特别是关于GeForce PhysX功能的实现方面。当天使跳舞的时候,她们裙子极其真实的运动的画面是你绝对不能错过的!

本文导航
第01页:目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测
第02页:前言:3D性能原地踏步19个月业界呼唤新王
第03页:回顾:DX10时代NVIDIA三款旗舰显卡
第04页:回顾:DX10时代AMD两款旗舰显卡
第05页:第一代统一架构:统一像素/顶点/几何/物理
第06页:第二代统一架构:统一并行计算和图形处理
第07页:标量流处理器架构:G80微架构的革命性
第08页:GTX200芯片透视图、架构图、规格总表
第09页:GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器
第10页:GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈
第11页:GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅
第12页:GTX200并行架构解析:支持双指令/双精度
第13页:GTX200特殊功能解析:完美芯片级节能技术
第14页:CUDA概念:并行计算相对串行计算的优势
第15页:CUDA目的:一个以GPU为中心的运算平台
第16页:CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统
第17页:CUDA应用:医疗行业、地理信息系统
第18页:CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB
第19页:CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展
第20页:物理加速:Intel搅局GPU物理加速受阻
第21页:被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA
第22页:兵贵神速:仅1月时间PhysX引擎就支持N卡
第23页:实物赏析:GTX280是8800GTX的真正接班人
第24页:G200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出
第25页:1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒
第26页:供电模块:N卡史上最豪华的数字供电模块
第27页:大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异
第28页:GTX260解析:精简了2颗显存和2相供电
第29页:七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足
第30页:索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TF
第31页:GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾
第32页:GTX200演示Demo Medusa赏析(一)
第33页:GTX200演示Demo Medusa赏析(二)
第34页:Medusa的特色:集上代Demo特色与一身
第35页:Medusa的特色:模拟未来游戏场景
第36页:性能测试:顶级测试平台介绍
第37页:DX9C理论性能测试:3DMark06
第38页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
第39页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》
第40页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》
第41页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》
第42页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》
第43页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》
第44页:DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》
第45页:OpenGL游戏测试:《雷神战争》
第46页:DX10游戏测试:《孤岛危机》
第47页:DX10游戏测试:《失落星球》
第48页:DX10游戏测试:《英雄连》
第49页:DX10游戏测试:《刺客信条》
第50页:DX10游戏测试:《冲突世界》
第51页:DX10游戏测试:《生化奇兵》
第52页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》
第53页:性能对比:GTX280 VS GTX260
第54页:性能对比:GTX280 VS 9800GX2
第55页:性能对比:GTX280 VS 9800GTX
第56页:性能对比:GTX280 VS 8800Ultra
第57页:性能对比:GTX280 VS 8800GTX
第58页:性能对比:GTX280 VS HD3870X2
第59页:多卡系统:GTX280 SLI效率测试
第60页:多卡系统:GTX280三路SLI效率测试
第61页:功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试
第62页:视频解码:高清CPU占用率测试
第63页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码
第64页:CUDA应用测试:Folding@home
第65页:专访饭田庆太:GTX280给游戏更多机会
第66页:专访邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流
第67页:全文总结:迎接视觉计算时代来临
第68页:NVIDIA GeForce GTX 280

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显卡核心:GeForce GT
显卡核心频率:602
显卡核心工艺:65
显存位宽:512
显卡显存容量:1024
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