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第七章/第十七节 DX10游戏性能测试:《地狱门:伦敦》
《地狱门:伦敦》包含不少DX10特效:有物理性的容积烟雾,能够跟周围外力产生互动;GPU模拟的雨滴效果,每一个雨点将受到方向光源的打光;以及一种称之为 fancy soft shadows的阴影技术,可以根据光源跟物体的距离调节所产生阴影的柔和程度。此外《地狱门:伦敦》还采用最新的Havok FX引擎 ,该引擎将利用GPU资源来进行物理模拟计算。
画面设置:游戏对N卡和A卡的支持程度并不相同,比如使用抗锯齿后N卡和A卡能够开启的特效等级就不尽相同,我们只好取消抗锯齿设置,以求统一画面设置。
测试方法:以游戏训练关的初始场景读取稳定帧数。


大量的特效自然对Shader提出了更高的要求,通过9800GX2的成绩可以看出,9800GTX出现了不正常的性能下降,这是由于驱动的个别疏漏引起。