泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

第一章/第二节 DX10时代AMD两款旗舰级显卡回顾

    收购ATI之后的AMD不但背上了沉重的债务包袱,而且在产品研发方面遇到了重重困难,从DX9C向DX10转型的过程不够顺利,由此导致产品屡次延期、架构相对落后、性能不如预期。

● 2007年5月15日,Radeon HD 2900XT(R600)

    作为G80核心的命中宿敌,R600从一开始就被寄予厚望,R600使用了更先进的80nm工艺、拥有多达7亿个晶体管及更高的主频,可惜它依然使用了传统的矢量Shader架构、Shader频率与核心保持同步,由此导致执行效能偏低,最终只能与G80的阉割版8800GTS 640MB打成平手,与8800GTX有很大差距,更别说频率更高的8800Ultra了。R600的性能让关注它的玩家们大失所望,好在AMD也清楚地意识到了不足,因此上市价格非常厚道。

{imageTitle}   {imageTitle}

{imageTitle}   {imageTitle}

    R600号称拥有320个流处理器,实际上却是64个5D架构的Shader,而且Shader频率与核心同步,遇到复杂指令时的效率会大打折扣。R600相对落后的核心架构是其失败的主要原因,由此导致AMD的HD2000和HD3000两代产品始终受制于人、被压制得抬不起头来,不得不依靠低价策略来抢占市场。

● 2008年1月26日,Radeon HD 3870X2(RV670×2)

    R600的延期和失败导致AMD在长达一年多的时间拿不出真正意义上的旗舰产品,痛定思痛的AMD迅速发布了RV670核心,并且使用两颗核心制造了HD3870X2。单核心的HD3870虽然不敌8800GT,但双剑合璧之后就能向8800Ultra发起挑战了。终于HD3870X2以小幅优势战胜8800Ultra,重夺性能之王的宝座。

{imageTitle}   {imageTitle}

{imageTitle}   {imageTitle}

    HD3870X2本身的性能是不错的,但问题就出在3路或4路的效能方面,经测试发现CrossFireX在2路3路系统的效率还是很高的,但4路系统在不少游戏中甚至还不如3路,如此一来优异A卡系统的性能就大打折扣了。HD3870X2略胜8800Ultra,但是两片HD3870X2肯定不是三片8800Ultra的对手!而且,NVIDIA的双核心显卡9800GX2也是蓄势待发,HD3870X2的王位只坐了不到百日就被赶下台!

● 本章小结:

    虽然NVIDIA和AMD的旗舰显卡性能差距较大,但双方的产品策略居然惊人的相似:G80和R600核心都是采用较老的成熟工艺,将晶体管堆到极限的产物,也就是通过暴力手段、不惜成本(512/384Bit)制造超强性能的显卡;而G92和RV670则是采用新工艺、向成本(256Bit)妥协之后的产物,在提升性能和效能的同时、还要兼顾芯片成本和显卡制造成本,虽然性能没有超越前辈,但性能价格比和性能功耗比得到了大幅提升!

    G92和RV670采用新工艺之后功耗发热得到了有效控制,这就使得双核心方案成为可能,为了进一步提升图形性能,双方不约而同地发布了基于G92和RV670的双核心显卡及其3/4路并联系统,在单GPU性能原地踏步的情况下,通过多核心并联的方式大幅提升了3D性能上限,为发烧玩家提供了更强悍的解决方案。

    四颗GPU已经达到了电脑系统可以承受的极限,继续提升3D性能又遇到了瓶颈,现在就必须重头来过,想方设法继续提升单GPU的实力。于是新一代怪兽级GPU诞生了,它就是拥有14亿晶体管的GT200!

0人已赞
第1页:目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测第2页:前言:3D性能原地踏步19个月业界呼唤新王者第3页:回顾:DX10时代NVIDIA三款旗舰显卡第4页:回顾:DX10时代AMD两款旗舰显卡第5页:第一代统一架构:统一像素/顶点/几何/物理第6页:第二代统一架构:统一并行计算和图形处理第7页:标量流处理器架构:G80微架构的革命性第8页:GTX200芯片透视图、架构图、规格总表第9页:GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器第10页:GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈第11页:GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅第12页:GTX200并行架构解析:支持双指令/双精度第13页:GTX200特殊功能解析:完美芯片级节能技术第14页:CUDA概念:并行计算相对串行计算的优势第15页:CUDA目的:一个以GPU为中心的运算平台第16页:CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统第17页:CUDA应用:医疗行业、地理信息系统第18页:CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB第19页:CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展第20页:物理加速:Intel搅局GPU物理加速受阻第21页:被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA第22页:兵贵神速:仅1月时间PhysX引擎就支持N卡第23页:实物赏析:GTX280是8800GTX的真正接班人第24页:G200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出第25页:1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒第26页:供电模块:N卡史上最豪华的数字供电模块第27页:大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异同第28页:GTX260解析:精简了2颗显存和2相供电第29页:七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足第30页:索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TFLOPS第31页:GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾第32页:GTX200演示Demo Medusa赏析(一)第33页:GTX200演示Demo Medusa赏析(二)第34页:Medusa的特色:集上代Demo特色与一身第35页:Medusa的特色:模拟未来游戏场景第36页:性能测试:顶级测试平台介绍第37页:DX9C理论性能测试:3DMark06第38页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage第39页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》第40页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》第41页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》第42页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》第43页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》第44页:DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》第45页:OpenGL游戏测试:《雷神战争》第46页:DX10游戏测试:《孤岛危机》第47页:DX10游戏测试:《失落星球》第48页:DX10游戏测试:《英雄连》第49页:DX10游戏测试:《刺客信条》第50页:DX10游戏测试:《冲突世界》第51页:DX10游戏测试:《生化奇兵》第52页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》第53页:性能对比:GTX280 VS GTX260第54页:性能对比:GTX280 VS 9800GX2第55页:性能对比:GTX280 VS 9800GTX第56页:性能对比:GTX280 VS 8800Ultra第57页:性能对比:GTX280 VS 8800GTX第58页:性能对比:GTX280 VS HD3870X2第59页:多卡系统:GTX280 SLI效率测试第60页:多卡系统:GTX280三路SLI效率测试第61页:功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试第62页:视频解码:高清CPU占用率测试第63页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码第64页:CUDA应用测试:Folding@home第65页:专访饭田庆太:GTX280给游戏更多机会第66页:专访邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流第67页:全文总结:迎接视觉计算时代来临

关注我们

泡泡网

手机扫码关注