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NVIDIA GeForce GTX 280

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

泡泡网 2008年06月17日 类型:原创 作者:泡泡网评测室 编辑:孙敏杰
  

第三章 CUDA:开创GPU明日帝国

    经过多年成倍式增长,GPU的性能已经达到了可观的高度,但是显卡却总在玩游戏的时候才被大家想起,难道这么强大的计算能力仅仅是为了满足游戏玩家?显然,GPU已经不满足应用领域的狭隘,利用自身强大的计算能力向传统电脑的核心CPU提出了挑战!

第三章/第一节 “并行计算”相对“串行计算”的优势

    这里我们先要提提一些基本的计算机计算概念,比如说“串行计算”和“并行计算”。串行计算是指在单个中央处理器单元上对数据进行处理,并行计算是相对于串行计算来说的,其在时间和空间上都比串行计算效率更高,时间上的并行就是指流水线技术,而空间上的并行则是指用多个处理器并发的执行计算。

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

    CPU就是串行计算的代表,当然我们也看到其向并行计算发展的趋势,比如目前的双核、四核CPU。但是如果我们把这个概念放到GPU身上,会有惊人的发现:“核”数已经不再停留在个位,中低端的8600GT已经具备32个流处理器,而高端的9800GTX拥有128个,最新的顶级旗舰GTX280则达到了恐怖的240个!

    从规格上看GPU拥有比CPU更强的计算实力,虽然GPU不可能全面取代CPU的功能,但和早期的3D计算需要大量CPU辅助一样,GPU可以在众多的应用中发挥出远非CPU所能及的性能。

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

    2007年6月20日,NVIDIA发布了专为科学计算而生的Tesla,用GPU展现了个人超级计算的新纪元。应用于地球科学、分子生物学和医学诊断领域的高性能计算为实现重大的发现提供了可能,这些发现可能会改变数十亿人的生活。

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第01页:目录:开创视觉帝国!GTX280/260权威评测
第02页:前言:3D性能原地踏步19个月业界呼唤新王
第03页:回顾:DX10时代NVIDIA三款旗舰显卡
第04页:回顾:DX10时代AMD两款旗舰显卡
第05页:第一代统一架构:统一像素/顶点/几何/物理
第06页:第二代统一架构:统一并行计算和图形处理
第07页:标量流处理器架构:G80微架构的革命性
第08页:GTX200芯片透视图、架构图、规格总表
第09页:GTX200核心架构解析:大幅扩充流处理器
第10页:GTX200核心架构解析:512Bit显存消除瓶颈
第11页:GTX200图形架构解析:优化几何/纹理/光栅
第12页:GTX200并行架构解析:支持双指令/双精度
第13页:GTX200特殊功能解析:完美芯片级节能技术
第14页:CUDA概念:并行计算相对串行计算的优势
第15页:CUDA目的:一个以GPU为中心的运算平台
第16页:CUDA应用:视频加速、期货风险分析系统
第17页:CUDA应用:医疗行业、地理信息系统
第18页:CUDA应用:生命科学、CAD设计、MATLAB
第19页:CUDA应用:GPU的先天优势和后天发展
第20页:物理加速:Intel搅局GPU物理加速受阻
第21页:被逼无奈,NVIDIA重金收购AGEIA
第22页:兵贵神速:仅1月时间PhysX引擎就支持N卡
第23页:实物赏析:GTX280是8800GTX的真正接班人
第24页:G200核心:14亿晶体管怪兽+NVIO2代输出
第25页:1GB 512Bit显存,现代0.8ns GDDR3颗粒
第26页:供电模块:N卡史上最豪华的数字供电模块
第27页:大家来找碴:GTX280和GTX260外观上有何异
第28页:GTX260解析:精简了2颗显存和2相供电
第29页:七彩虹GTX280/260,大陆独家供货充足
第30页:索泰GTX280高频版,浮点运算历史性突破1TF
第31页:GeForce 6/7/8三款经典DEMO回顾
第32页:GTX200演示Demo Medusa赏析(一)
第33页:GTX200演示Demo Medusa赏析(二)
第34页:Medusa的特色:集上代Demo特色与一身
第35页:Medusa的特色:模拟未来游戏场景
第36页:性能测试:顶级测试平台介绍
第37页:DX9C理论性能测试:3DMark06
第38页:DX10理论性能测试:3DMark Vantage
第39页:DX9C游戏测试:《超级房车:起点》
第40页:DX9C游戏测试:《使命召唤4》
第41页:DX9C游戏测试:《帝国3:亚洲王朝》
第42页:DX9C游戏测试:《半条命2:第二章》
第43页:DX9C游戏测试:《极品飞车11》
第44页:DX9C游戏测试:《虚幻竞技场3》
第45页:OpenGL游戏测试:《雷神战争》
第46页:DX10游戏测试:《孤岛危机》
第47页:DX10游戏测试:《失落星球》
第48页:DX10游戏测试:《英雄连》
第49页:DX10游戏测试:《刺客信条》
第50页:DX10游戏测试:《冲突世界》
第51页:DX10游戏测试:《生化奇兵》
第52页:DX10游戏测试:《地狱门:伦敦》
第53页:性能对比:GTX280 VS GTX260
第54页:性能对比:GTX280 VS 9800GX2
第55页:性能对比:GTX280 VS 9800GTX
第56页:性能对比:GTX280 VS 8800Ultra
第57页:性能对比:GTX280 VS 8800GTX
第58页:性能对比:GTX280 VS HD3870X2
第59页:多卡系统:GTX280 SLI效率测试
第60页:多卡系统:GTX280三路SLI效率测试
第61页:功耗测试:GTX200系列显卡全平台功耗测试
第62页:视频解码:高清CPU占用率测试
第63页:CUDA应用测试:BadaBOOM视频编码
第64页:CUDA应用测试:Folding@home
第65页:专访饭田庆太:GTX280给游戏更多机会
第66页:专访邓培智:性能翻倍 DirectX 10.1非主流
第67页:全文总结:迎接视觉计算时代来临
第68页:NVIDIA GeForce GTX 280

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显卡核心频率:602
显卡核心工艺:65
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