|
|
|
● 帧率比较测试
第五个部分,作者对于游戏的帧率进行了严谨的比较。比较之后发现,两个版本的游戏实际上并没有固定的帧率,而是会随不同的画面有一定的上浮和下降,平均应该在30帧每秒。但是同一帧在画面上的停留时间并不一样,也就牵扯到了刷新率的问题。当然靠肉眼是搞不定的。
这里作者使用了Digital Foundry的编码器里附带的一个小工具进行了测试。首先要以无损格式录制下原始游戏的HDMI输出,然后进行拆帧。 找出两个版本游戏的同样场景的不同帧,然后计算差别。
作者从《横行霸道IV》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。结果是:
测试一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
测试二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
测试三: Final DestinATIon
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
测试四: StATIon Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
测试五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
测试六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps
很明显,X360的帧率要更稳定和顺畅。当引擎处理复杂场景时两个版本帧率都有下降,PS3的帧率下降的更厉害。不过两个版本的差异实际的感觉并不明显。
从这次Eurogamer.net的测试来看,无论是从开发者的偏向来看也好,或是从最终的结果看来。X360版的游戏总体都要略为胜出,但这仅仅是从技术上来说。实际的游戏感受还是因人而异的。有一点是不变的,无论是那个平台的版本都绝对值得多家媒体满分评价。游戏本身的创意和素质都已经达到了业界的一个新的高峰。