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重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage

泡泡网 2008年04月30日 类型:原创 作者:孙敏杰 编辑:孙敏杰
  

    3DMark Vantage已经与4月28日晚10点准时发布,昨天我们就对这款软件的基本特性和测试项目进行了简单的介绍——“比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试”,相信大家已经有了初步的了解,下面就对其特性进行分析。

● 纯DX10测试:集众多DX10特效于一身

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
几何着色批量处理庞大规模物体

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
无处不在128Bit浮点精度HDR光照

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
视差映射贴图

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
GPU物理加速:布料、风动、烟雾、波涛、碰撞等

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
高精度纹理贴图次表面散射技术

重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage
光晕景深,层次感强烈突出重点

重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage
动态模糊更加和谐自然

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
全局光照、体积云雾

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试
水面效果:折射、反射、倒影、软粒子

    基本上,之前一些DX10游戏中出现过的最新特效,3DMark Vantage都有使用,比如《失落星球》中的动态模糊、景深,《冲突世界》中的体积光照,《鱼雷快艇》中壮观的海洋和水面,《英雄连》中的高精度地形纹理,《狂野西部》中的视差映射贴图等等。

    3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

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