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比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

泡泡网 2008年04月29日 类型:原创 作者:孙敏杰 编辑:孙敏杰
  

● CPU Test 1:Merry Go Round AI Show

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark06中的AI测试是峡谷中有很多个类似陆行气垫船的物体来回移动,在3DMark Vantage中的AI测试也比较类似,在峡谷中有很多螺桨飞机以不同姿态飞行,需要穿越障碍或者调整姿态,都是依靠CPU控制。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    AI顾名思义就是人工智能,在游戏中的含义就是CPU同时控制N个物体的运动方位、路径、模式以及其他的一些相关控制,这部分实际上不属于3D渲染的范畴,但是很多网络游戏或者即时战略游戏在同一屏幕内会出现很多个需要独立操作的单位,这就对CPU提出了更高的要求。AI就是专门针对此项进行的测试。

● CPU Test 2:Crash and Burn Physics

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    游戏中另一项比较多的应用就是物理加速,所谓物理就是指模拟一些客观世界存在的真实自然现象,比如碰撞、爆炸、烟雾飘逸发散、软性的衣物相互干涉等。

    3DMark06的物理测试还是在峡谷中,通过陆行气垫船造成的灰尘和相互的碰撞来模拟。3DMark Vantage则是用特技飞行的拉烟飞机碰撞气囊来模拟:

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    这些拖着场上尾巴的飞机会撞到大型充气囊上面,尾气的互相干涉、飞机撞坏的过程都交给CPU来处理,因此速度会非常慢。

    有趣的是,这里的每一个充气囊就代表一颗CPU核心(我们使用了四核就是四个气囊),如果系统还安装了物理卡,那么总共就会有七气囊,其中3个由3颗CPU核心控制,4个由物理卡控制,剩下的1颗CPU核心用来统一协调调度。也就是说一块物理加速卡的能力基本接近于四核CPU

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