回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物的实际形状。如今的游戏中,我们已经实现了动态柔性阴影效果,游戏角色的不同部分甚至会在自己的身上投下影子。
德国网站PCGH近日总结了游戏光影效果的历史,用70多张图片来为我们回顾游戏的27年。
1981 《Pong》完全没有阴影
1992 《Link 386》人物阴影已经非常不错
1994 《FIFA国际足球》 绿草地上的像素点
1994 《Raptor》
1995 《NASCAR赛车》
1995 《魔兽争霸2》
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