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NVIDIA Geforce 9800GX2

I/N大战升级!NVIDIA与Intel隔空对骂

泡泡网 2008年04月25日 类型:转载 作者:HKEPC 编辑:邱大川
  

    处理器龙头大厂Intel于月初上海举行的IDF大会上,高调指出显卡产品将会成为历史,并认为全球视觉运算处理器“Larrabee”将会成为未来电脑业界的新思维,此举令GPU大厂NVIDIA十分火大,15日于台湾举行“真相大白”记者会,反呛Intel绘图技术太差,又不建议消费者选购高端处理器

    月初上海IDF大会上,Intel资深副总裁兼数码企业事业群总经理Patrick Gesinger公开表示,全新传统显卡产品将走进历史,因为Intel将推出全新的视觉运算处理器Larrabee,将取代传统显卡成为PC视觉输出的新方向,并指出Larrabee拥有多颗核心架构加上全新硬件连贯快取记忆体设计、通用可编程能力,使目前显卡产品无可比拟。

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    此言举让显卡为主业的NVIDIA相当不满,除了令NVIDIA执行董事长黄仁勋罕见公开炮轰Intel图形技术落后以外,更是在多个地区举行“真相大白”记者会,强烈建议用户身下买高端处理器的钱,用来买一片好的显卡更理想。全球处理器显卡芯片两大龙头展开隔空骂战。

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    据NVIDIA亚太区技术市场经理Jeff Yen表示,其实大部份家用消费者并不需要到4核心处理器,相反更多的应用程序需要到绘图应用,包括操作系统的接口、影像处理及游戏,加上新一代DirectX 10游戏把大部份指令已完全交由GPU负责,令入门级、中端双核心处理器与四核心的分别并不明显。

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    值得注意的是,显示芯片技术不断提升已不再局限于3D应用,更可能其它程序作出硬件加速运算,例如常用的Windows Photo Gallery 、Picasa 、Google Earth 等等,未来将会有更多应用程序采用上图形加速技术,因此并不认同显卡产品将成为历史的说法。

    对于英特尔Larrabee视觉运算处理器,Jeff Yen认为拥绘图技术并不是硬件设计得好、制程技术够强就会赢,还要看游戏软件厂商的合作与驱动程序的编写能力,否则再强的硬件也无用武之地,现场NVIDIA更拿出 Intel 的整合型芯片组 (IGP) 产品作展示,清楚说明英 Intel IGP 约有 3 分之 1 游戏未能正常进行运算,并指 Intel 绘图技术不够成熟,对Larrabee的实际表现并到怀疑。

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显卡核心:Geforce 98
显卡核心频率:600
显卡核心工艺:65
显存位宽:256×2
显卡显存容量:1024
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