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来自NordicHardware的消息,NVIDIA下一代性能王者GT200将拥有超过10亿的晶体管,并且首次支持DirectX 10.1应用程序接口,还是采用65纳米工艺制程,有部分消息称其晶体管数量将会高达13亿。
GT200的每组Shader单元的流处理器个数将从目前的16个提升到24个,顶级型号将会包含10组Shader单元,也就是240个流处理器。与此搭配的是32个ROP光栅处理器、120个TMU纹理贴图单元和120TFU纹理过滤单元。核心频率将在600到650MHz,Shader频率则会在1500MHz左右。

G92每组Shader单元拥有16个流处理器
显存方面,由于产能的问题,GT200仍然采用GDDR3显存,而并非走AMD/ATI的GDDR5道路,不过在PCB和显存位宽上会下更深的功夫,甚至可能会采用512Bit的显存位宽,以提高显存与GPU的交换效率。
消息还显示,目前G92核心的产品已经足以对抗AMD/ATI,因此NVIDIA并不急于推出GT200,不过根据竞争对手产品线的性能,GT200可能会有很多简化版本,最高规格产品的核心代码已经确定为GT200-300,很可能就是之前传闻的D10-30。据称GT200的产品将会于今年第三季度末或第四季度早期发布,名称应该不会叫做Geforce 9900,因为9900系列将是55nm的G92b核心。