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手机游戏苦熬寒冬
“最近两年手机游戏行业的大环境确实不是特别好,见效比较慢,因此很多企业都将重心进行了转移.”在成都,另外一家手机游戏企业掌中科技总经理罗刚对记者说.记者调查也发现,前两年许多以手机游戏为主业的企业已经转行,相比王晟等人,敏锐的嗅觉让他们度过了危机.
集体转行
其实,掌中科技并不算脱离了手机游戏,罗刚告诉记者,公司仍有专门负责游戏研发的团队,但现在更多的精力放在SP平台的运作上.“我们即将推出iWAN平台,所有的手机游戏,手机软件都可以在这个平台上上传下载.”
另外一家本地的手机游戏厂商思盈科技则在半年前迈出了更大的转行步子.这家曾以手机游戏开发为重点的企业,目前主要运作基于移动终端的手机娱乐互动和即时通讯(IM)软件“可米”.“这个行业竞争太激烈,收费渠道的政策也不明朗.”马顺道曾对感叹,单纯做手机游戏前景不明朗,现在公司的投资方也更看好 “可米”.
据行业人士透露,2006年,成都大概有30~40家成规模的手机游戏开发企业,但目前已经下降到了10家左右,甚至更低;在全国,手机游戏开发商从最多时的2000多家降到数百家,成规模的手机网游开发商更是只剩数十家.
成本重担
让联合众志倒下的成本之痛,同样也施压于整个行业.据记者调查,目前开发一款成色较好的手机单机游戏,需要3~4人的工作团队3个月左右的工作,按照 3000-4000元/人·月的人力成本,开发成本在4万~8万元;手机网络游戏成本更高,需要10人以上团队1年以上的开发和后继运营,一款游戏的成本达数十万,甚至上百万.
但当前这样的支出却难以收回.就单机游戏而言,目前国内手机用户能够选择的游戏数量超过10万种以上,而目前全国接触过手机游戏的用户数量不超过3000万人,这意味着一款游戏的平均下载量仅300次,按照每次5元~10多元的下载费用(尚需同SP、运营商分成),相当于平均一款游戏的收入只有1500~3000元,这样的收入对大多数企业来说显然是入不敷出.
相比之下,在2004、2005年手机单机游戏刚刚兴起时,为数不多最早进入行业的开发商日子要好过得多.当时由于市面上玩家可选择的游戏数量有限,一款游戏单月的下载量就可以突破百万次,开发商很快就能收回成本.