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● Beta版截图(3)

以上这组截图中没啥特别之处,只有第三幅图中的神族气矿(被称作Vespene Geyser)有些特别,它就像一个围绕着气矿的光环一样。另值得一说的是,设计之初的光明圣堂武士(High Templar)本来是一种拥有"心灵攻击(Psi Assault)"技能的常规作战兵种(大概就是像幽灵兵那样可以打枪),但最后它还是被设计成了一种纯魔方兵种,当然我们的Tassadar英雄仍保留了这种攻击技能。
● Beta版截图(4)

虫族的建筑物蝎子穴(Defiler Mound),一开始被称作"变异所"(MutATIon Chamber)。而在第五幅截图中,你可以看到两个在正式版中被舍去的人族建筑:"星基地"(Starbase)和"修理站"(Repair Bay),前者有点貌似人族的气体提炼厂,而后者可是C&C系列中"居家旅行必备之良物"哟!
下面还有一些没有在以上截图中展示出来的Beta版特性(当然是只有Beta版才有,但正式版却不见踪影的"特性")
·人族布雷车最早是通过射击的方式,而不是通过布雷的方式,来发射蜘蛛雷的。
·就像Starcraft开场影片所展示的那样,人族最开始可以从被摧毁的建筑物中洗劫资源,这一特性后来被改成了可以接管敌方的附属建筑(这一招也只有对人族有效,而Beta中的洗劫资源特性,不知是否对三族建筑都有效,可惜这从原文中体味不出来。)
·农民单位在采矿途中如果被击爆,手中的资源会掉落。但这一设置显然会引起混乱,而没有被最终采纳。
·人族建筑可同时扩展多个附属建筑。
·就像星际说明书中所称,虫族飞龙拥有一种绿色的强酸雾攻击(Acid Spray),该攻击的效果十分惊人,故而严重影响了平衡性。而皇后(Queen)则拥有弹射飞虫(Glave Wurms)的常规攻击能力。最后,暴雪作出了妥协,将弹射飞虫拿给了飞龙,以取代那个可怕的酸雾攻击。至于皇后,则成为一种没有常规攻击能力的纯魔法单位。
·人族运输船可以一次装载八个任何类型的单位,而无论被装载单位的体积大小。