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如果将display.multsampletaps设置成4,即开启4×MSAA,画面场景光影渲染完全正常,开启全局光照之后,画面中墙壁上ATI灯光对场景当中数千个小球都能产生各自不同的光照和阴影效果(图9,10,11)。如果将display.multsampletaps设置成8,即开启8×MSAA,画面场景光影渲染完全正常,但是渲染速度低于4×MSAA(图12,13,14)。从测试当中,我们可以看出,DirectX 10.1的确要求图形芯片,在开启MSAA的情况下,最少需要支持到4×MSAA,1×MSAA和2×MSAA都不在被允许的范围内。另外,比较有趣的是,2×MSAA情况下不仅仅光照和阴影渲染不正常,而且运行帧数也显著低于4×MSAA。

图12,13,14,8xMSAA,画面正常,显示全局光照,但是性能下降