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我们知道,现在已经有两家图形芯片厂商推出了各自的DirectX 10.1图形芯片产品。这两家厂商是ATI和S3,他们的DirectX 10.1图形芯片产品分别是Radeon HD 3000系列和Chrome 400系列,他们均完整支持微软制定的DirectX 10.1 API和Shader Model 4.1着色技术。

AMD推出全球首款硬件支持DX10.1的GPU——RV670
相对于DirectX 10和Shader Model 4.0来说,DirectX10.1和Shader Model4.1引入了诸多先进的3D技术,同时也对图形芯片提出标准化强制要求。因此,DirectX 10.1图形芯片因此得以在着色和纹理、反锯齿两大方面获得画质上的增强。在着色和纹理方面,DirectX 10.1引入了Cube Map Arrays(立方体贴图阵列)技术、Separate Blend Modes per-MRT(每多重渲染目标的独立混合模式)技术,并提升顶点着色输入和输出数量和引入Gather4技术以及LOD指令,提升流计算应用程序的性能和客户定制纹理过滤。在反锯齿方面,DirectX 10.1和Shader Model 4.1引入对多重采样缓冲的读写技术、像素覆盖蒙版技术和可编程反锯齿采样模式。另外,DirectX 10.1也强制图形芯片必须支持FP32过滤、16位整数混合、4xMSAA反锯齿。
作为微软DirectX 10.1标准的联合制定者,ATI已经拿出支持DX10.1和ShaderModel 4.1着色技术的演示Demo-PingPong。在3月15日微软正式发布Windows vista SP1之前,ATI的这个DX10.1演示demo正常运行需要安装微软2007年8月的DirectX SD,安装和调试过程非常复杂,因此,AMD和ATI在发布Radeon HD 3000系列图形芯片之后,迟迟没有提供PingPong Demo下载。不过,现在随着微软vista SP1 RTM版的放出,这款DX10.1 Demo获得了完美支持!