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今日导读
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每年,ATI都会推出一款重量级的驱动程序,一般来说这款驱动程序在相当长一段时间内都会成为用户的首选驱动程序。今年,ATI也将在3月份推出催化剂8.3,这应该是ATI今年推出的这款重要驱动程序了。
催化剂8.3将带来一系列的最新技术,包括Quad CF、混合交火、全新的抗锯齿特性以及液晶显示器缩放、视频调节、蛋白质折叠/分解运算等。下面我们来具体的看一下这些新特性:
催化剂8.3可以正式支持三路/四路GPU,组成多核心交叉火力系统。用户可以根据自己的需要搭配显卡,比如用两块HD3870×2,甚至一块HD3870×2和两块HD3870组建交叉火力系统。不过需要注意的是,目前多GPU交叉火力只能支持Windows Vista系统和DX9游戏,但是《狂野西部》是例外。因为多GPU系统驱动程序开发非常麻烦,所以ATI不会打算为Windows XP开发驱动程序,用户要想体验CrossFireX必须升级到Windows Vista系统。
目前,绝大部分游戏对4路GPU并联的支持力度还不高,所以ATI建议用户优先考虑2路/3路系统,但AMD表示会继续改善4路GPU的游戏性能,但是这需要一定的时间。
对于入门级用户来说,除了提供性能强劲的整合显卡平台外,催化剂8.3还可以支持集成显卡与独立显卡组建混合交火系统。在一般应用程序处理的时候,独立显卡自动停止工作,以节省能源。而在进行大规模的3D运算的时候,则自动切换到CrossFire模式下工作。当然,用户也可以手动进行切换!
相对NVIDIA的类似技术Hybrid SLI来说,混合交火技术更加开放和便携,用户可以选择X1800到HD3000系列的独立显卡与整合主板组建混合交火系统,但这同样也只能在Windows Vista操作系统下运行。不仅如此,在进行多屏幕输出的时候,用户不用关闭交火即可正常工作。
同时,在DX10模式下玩虚幻3引擎的游戏不能开启抗锯齿效果的问题也将得到解决,使用催化剂8.3驱动后,不管你是工作在DX10模式下还是DX9模式下,都可以顺利开启反锯齿效果。
催化剂8.3还将HyrdaVision整合到了控制中心里,并且支持Windows Vista。该工具可以帮助用户更好地管理单个和多个显示屏上的应用程序,提高工作效率,提供HydraGrid、热键、虚拟桌面、设置向导等功能。这些都将不再是XP用户的专利。

比较实用的HydraVision,可以将桌面分块,或者记忆用户自定义的桌面
对于液晶尤其是宽屏用户来说,催化剂8.3可以使用GPU加速缩放支持宽屏比例,而不再以来显示器本身扩展非原生分辨率的画面;同时还有一个新的“维持屏幕宽高比”选项,可以在启用GPU加速缩放的时候维持屏幕比例、改善显示质量、避免图像扭曲。
旧版催化剂的AVIVO功能虽然支持边缘增强和噪点消除,但只能选择开启或关闭,这让一些高级用户懊恼不已。而催化剂8.3支持选择边缘增强和噪点消除的等级,只需在控制中心里拖动滑杆即可实现微调,功能更加人性化。
AMD一直是分布式运算项目Folding@home的强力支持者,显然近段时间发布的驱动程序都没有此功能。而催化剂8.3会再次支持这个功能,并且AMD正在筹划着开发一个新的Folding@home客户端,以兼容催化剂8.3及今后的催化剂版本。大家知道,R600、RV630以及最新的HD3000系列浮点运算能力都非常强悍,在新版驱动里加入这个功能不仅会得到用户的支持,而且也为全球的医疗事业做出了巨大的贡献。
前面我们大概的介绍了催化剂8.3的一些新的特性,那么性能表现到底怎么样呢?国外著名硬件网站HotHardWare近日拿到了催化剂8.3的预览版驱动,并且对该驱动程序进行了3Dmark和半条命2第二章测试,我们一起来看看测试的结果:
测试硬件平台采用的是Intel Core 2 Extreme QX6850处理器、1GB内存,显卡采用了HD3870/HD3870×2两种,以组建4路/3路GPU并联系统。测试系统自然采用的是Windows Vista。
从3DMark 06测试后的结果来看,两路CF系统相对于单卡性能提升非常不错,但是3路相对2路、4路相对3路的性能提升均不高,相信这主要是由于3DMark 06对多路CF系统支持度不够好的原因,我们认为等3DMark Vantage发布以后,这个比例会提高不少。
在《半条命2:第二章》里,前面3种模式都非常正常,性能提升幅度也非常可观,但是在4路GPU模式下表现失常,甚至还没有单卡HD3870性能好,这就是游戏不能正常的支持Quad GPU系统的缘故。
目前,内部版本号为催化剂8.47的驱动程序已经更新到了RC3版本,实际上这就是传说中的催化剂8.3预览版,相信AMD在短时间内就会发布催化剂8.3驱动程序。如果你是A卡的用户,且手中的卡不是太老的话,那么催化剂8.3一定不可错过,我们一起期待!