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前程无忧!广色域技术解析及发展趋势

泡泡预言:广色域必将成为08年LCD技术发展的主旋律之一

    年后上班的第一天,泡泡网LCD频道为广大网友献上《2408WFP首当其冲!最值得期待的8款LCD》新品介绍文章,从文章中我们可以发现即将上市的新品LCD几乎都存在一个共性,那就是备受期待的广色域,显而易见,广色域必将成为今年LCD技术发展的主旋律之一。

    那究竟什么是广色域呢?严格说来,其实根本就没有广色域这一概念,色域就是色域,普通LCD的色域值大约在72%左右,为了突出产品能够显示更加丰富的色彩,同时和普通LCD区分开,所以才会有广色域这一说。说的直观点,色域越广显示的色彩就越丰富,最终可以获得更加真实的色彩还原。

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从示意图可以看出,Adobe RGB能够比sRGB显示更多种颜色
也就是说Aodbe RGB色域要比sRGB更广

    色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。伴随“色域”这一词汇,我们还常常能看见“色彩空间”(Color Space)这一名词,色彩空间的是指某种显示设备能表现的各种色彩数量的集合,色彩空间越广阔、能显示的色彩种类就越多,色域范围也就越大。

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    既然说到广色域,就不得不说现在比较热门的一个标准,那就是xvYCC色域标准。xvYCC是ExtendedVideo YCC的简称,用于表示扩展影像的色彩范围。自2005年日本电子信息技术产业协会(JEITA)把xvYCC规范提交给CIE国际照明协会后,就被采纳并成为新一代显示设备的色彩规范,因此现在在一些比较新的电视上,都能看到对xvYCC色域的支持,例如索尼今年推出的X系列、W系列BRAVIA液晶电视等。

    那么LCD上的Adobe RGB和HDTV上的x.v.Colour有什么区别呢?两种广色域技术应用面不一样,不过实现的方法都是在围绕改善背光源性能方面,Adobe RGB依靠背光源系统、彩色滤光片等来实现,而x.v.Colour在输出信号上提升了显示设备的色深和带宽,显示色彩不会受到输出信号的影响,因此Adobe RGB其实还没有跟上x.v.Colour的脚步。话说回来,这和两种广色域技术应用面不同也有关系。

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