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● OpenGL游戏测试:《雷神战争》
十年前的现在, QUAKE2引擎横空出世,也奠定了ID Software在3D引擎业界内的盟主地位。在经历了QUAKE3的终极辉煌后,伴随着DirectX的崛起,ID Software在业内的影响力开始逐步下降,后来DOOM3的风头也被FARCRY 所抢去,之后ID更是显得默默无闻,DOOM3也作为唯一的OPENGL游戏出现在显卡的测试中。时至今日,看着UNREAL3引擎在游戏市场上依然春风得意,不禁让人感慨万分。
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。




QUAKE类游戏过去一直是NIVIDIA显卡的强项,这次也不例外,GeForce9600GT平均领先HD 3850达到15%,打开反锯齿后进一步加到30%。也反映了GeForce显卡在纹理贴图方面的性能要强于对手。GeForce 8800GS 768M由于显存容量的关系,在没有打开反锯齿的情况下也超过了 GeForce9600GT。