接下来是CPU测试图,画面风格与3DMark06相去甚远,但Futuremark还是选择了一个峡谷场景,里面放置N多可快速移动的物体来考验CPU的性能,该测试项目显卡不参与渲染,因此CPU在低分辨率下跑起来都非常吃力。




CPU测试有两项:AI代表CPU协调控制游戏中大量物体的能力,很多RTS游戏对CPU的AI性能要求很高;另外一项就是物理加速性能,流体、刚体碰撞、爆炸、烟雾等等效果让CPU痛苦不已(因为目前GPU物理加速尚未进入实际应用)。3DMark系列虽然主要偏重于GPU测试,但现在的游戏对CPU要求也并不低,因此3DMark重点考察了最消耗CPU资源的AI和物理特效!