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如何能够运用技术手段将已有1,200年历史的古老史诗中描述的英雄、妖怪和巨龙再现在人们的眼前?这个问题就是导演Robert Zemeckis 与索尼电影公司所属的Imageworks公司(索尼Imageworks)在将《Beowulf(战狼)》 的故事搬上银幕的过程中所面临的挑战。
Zemeckis 与索尼Imageworks的工作团队,使用了曾在《The Polar Express(极地特快)》中首次使用,并在《Monster House(怪兽屋)》中再次使用的“表演捕捉技术”,来讲述英雄Beowulf (由Ray Winstone饰演)的故事。在这个故事中,Beowulf来到Hrothgar国王 (Anthony Hopkins 先生)的议事大厅,杀死长期以来一直为Hrothgar的王国制造苦难和灾难的妖怪 Grendel (Crispin Glover) 。然而,在处决Grendel之后, Beowulf 就必须面对Grendel的母亲 (Angelina Jolie)因为丧子之痛而必将采取的疯狂复仇行动。这个故事改编自被认为是英国文学首部巨著的恢宏史诗。
“表演捕捉”运用了演员的身体运动和面部表情的相关追踪技术,然后将收集到的相关数据用于根据演员的表演创建动画场景。影片《Beowulf(战狼)》 的超常规模是这部作品的制作过程中遭遇的一个独特挑战。有些场景的人物角色达到了70多个,每个演员的动作都必须进行精准捕捉、跟踪,并且需要将其放置融入到动画角色的身上。然后再应用纹理和照明效果,从而在摄影机布局过程中能够让导演实现实时互动。
这种新的预览技术增加了额外的相关挑战。传统的预览技术使用简单的、非纹理性几何学来设置或计划摄影机、演员和场景中动作的所处位置。但是对于《Beowulf(战狼)》这部影片来说,电影制作人员和索尼Imageworks的工作团队需要完成更多的工作。他们需要一种能够表明情绪、照明细节和场景基调的预览程序。 因此,就需要实现和达到与顶级视频游戏效果相类似的较高画面质量,而找到能够应对制作出实时高质量画面挑战的显卡产品才是解决这个问题的诀窍。《Beowulf(战狼)》的工作团队在NVIDIA的Quadro专业显卡产品家族中找到了他们理想的产品,这种显卡可以提供对多个角色进行纹理和照明实时渲染所需的处理动力。凭借 Quadro解决方案,影片导演可在调度、拍摄和更改表演的实时进程中,获得自己需要的及时性反馈。
“Quadro显卡具备生产我们在表演捕捉集成和摄影机布局过程中所需要的实时场景能力。” 《Beowulf(战狼)》的动画技术主管--Corey Turner 这样说道。“我们有些场景非常复杂,有时需要对70多个角色的动作进行实时编辑和渲染, NVIDIA赋予了我们实时展示导演想法的能力。”
通过将Quadro专业图形显卡集成到他们创意作品之中,索尼Imageworks的工作团队实现了对复杂性很高的动作场景的实时排列和渲染。工作人员们遇到的最为重大的挑战之一就是Grendel在Hrothgar的议事大厅遭到攻击的场景。这个场景的出镜角色 有70多个,还要由一台移动摄影机在大厅内拍摄整个过程,Zemeckis在所有数据都已在实时3D 场景中进行集成之后,决定了摄影机的拍摄位置以及表演动作如何做出。尽管在所有表演中,最终只有一小部分可以在摄像机的拍摄范围内,不过,Quadro显卡能够让导演在决定最终拍摄机位之前,对所有的角色进行排列布局和渲染操作。
《Beowulf(战狼)》这部影片的制作过程一直在挑战Quadro显卡的性能表现极限。最具挑战性的拍摄之一是一段107秒的场景拍摄过程,在这个场景中,将近60个角色开始的时候在议事大厅跳舞,然后,这些角色的活动地点又转移到了议事大厅的房顶上面 ,随后他们又穿过了四英里的乡间小路,最后,拍摄工作在Grendel的洞穴中结束。由于需要对演员、道具进行实时的完全照明和纹理渲染,所以,该项拍摄工作分为三个实时预览片段进行,然后再共同进行回放编辑工作。然而,Zemeckis仍然能够将其完美地进行视觉演绎和展示,最后的成片中,整个拍摄工作看上去非常流畅完整、无懈可击。
《Beowulf(战狼)》:当神话遭遇视觉盛宴!NVIDIA Quadro专业显卡推动了索尼电影公司所属的Imageworks公司在最新的所有CG 动作电影中的创意工作。