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NVIDIA GeForce 8800 Ultra

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

泡泡网 2007年11月02日 类型:原创 作者:泡泡网评测室 编辑:郑重
  

● Crytek和育碧分手!Crysis出炉

    FarCry自2004年发布以来仅在美国一地就售出42万5千套,席卷1290万美元,当时来说顶尖的DX9画面是其一大卖点。游戏开发商是德国Crytek,但游戏发行商是Ubisoft(育碧)。FarCry奠定了Crytek在业界的地位,但是在开发过程中其和育碧的关系已经开始变得紧张。作品最后完工了,同时双方的互信也消耗殆尽。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    也许是觉察到了什么,也许是发现了CryEngine的巨大商机,在发布Xbox版《孤岛惊魂:本能进化》和Xbox 360版《孤岛惊魂:本能掠夺者》之后,育碧宣布完全从Crytek处获得FarCry系列的知识产权和CryEngine游戏引擎的永久授权。至此开始育碧将拥有唯一的游戏开发权,还可以利用“游戏角色、造型、版权和环境设定”发布“任何格式的终结、附加、衍生和推销产品”,同时育碧也可以利用FarCry版的CryEngine引擎任意开发、销售、分发“无限制数量”的游戏,而且无需和FarCry知识产权有任何关系。但这次的协议不涉及Crytek的CryEngine 2引擎和Crytek的新计划——DirectX 10大作《孤岛危机》(Crysis)。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    在开发FarCry时,Crytek知道他们面对的是《毁灭战士3》、《半条命2》这样的强敌,他们的背后是id Software和Valve这样的全球顶尖FPS制作室,与他们相比,Crytek这家名不见经传的小制作室实在很难引起注意。为了能在《毁灭战士3》和《半条命2》之前推出,FarCry成了一款匆忙赶制的游戏。虽然FarCry最后仍然让业界位置震撼,但是Crytek对于这款游戏还有很多遗憾。

    而Crysis是对这种遗憾的补偿。这绝不仅是有着更好图形引擎的FarCry加强版,在很多方面,这款游戏都有着更高的深度。Crysis的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。作为Far Cry的续作,Crysis同前作一样并不只是将精力放在FPS元素上,而是在表现游戏性上下足了功夫。

DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试

    例如,如果你的某位战友很早就被杀死,他在游戏后期就无法给你某个重要情报。虽然仍然可以通关,游戏的过程将因此发生很大的变化。本作将会更具战略性,你需要经常在游戏中做出决策。例如你所穿的纳米服将会有很多特殊能力,当敌人火力太猛时,你可以提高防弹性能,或者提高速度以灵巧躲避。

    Crysis的开发从2004年FarCry的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat Yerli对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初FarCry原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。

    Crysis故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。

本文导航
第01页:Crysis评测全文目录
第02页:2006年E3大展初露锋芒
第03页:2004一鸣惊人!Crytek简介
第04页:绝对黑马!空前美丽的FarCry
第05页:Crytek和育碧分手!Crysis出炉
第06页:打造一流的产品!Crytek拥抱EA
第07页:斗气之作?育碧打造FarCry2
第08页:等等等!艰难跳票历程
第09页:游戏历史图片:战斗类场景
第10页:游戏历史图片:主角特写
第11页:游戏历史图片:士兵写真
第12页:游戏历史图片:第一人称视角
第13页:游戏历史图片:游戏室内室外场景
第14页:游戏历史图片:雪地中的战斗
第15页:单人游戏主要武器:SCAR步枪
第16页:朝鲜士兵主要武器:FY71突击步枪
第17页:最具可玩性:Nano作战服
第18页:最值得期待的武器:分子捕捉器
第19页:载具部分:朝鲜T-108坦克
第20页:游戏中的载具:装甲车辆
第21页:垂直起降类空中载具
第22页:海陆空立体战:游戏中的舰船
第23页:DirectX10架构特性及其优势
第24页:Shader Model 4.0
第25页:几何Shader以及Stream Out
第26页:高级渲染语言(HLSL 10)
第27页:其他改进和游戏效果
第28页:CryEngine 2引擎特性:地图编辑器
第29页:CryEngine 2引擎特性:音效、光照和阴影
第30页:CryEngine 2引擎特性:集成工具
第31页:Crysis画面和真实自然风光对比
第32页:Crysis画面堪比现实场景
第33页:Crysis画面和考艾岛对比
第34页:更加清晰的老对比图
第35页:虚幻3引擎时代即将结束
第36页:DX10引擎更加华丽
第37页:同是DX10!Crysis对比Warhound
第38页:集最新特效于一身 Crysis的DX10最成熟
第39页:体积光照并非WIC专利!Crysis更精彩
第40页:视差贴图不是COJ专利!Crysis更真实
第41页:景深不是失落星球专利!Crysis更明显
第42页:HDR+AA不是A卡专利!DX10完美支持
第43页:Crysis独有高级特效:破坏场景/昼夜交替
第44页:DX9顶级特效升级版:软阴影/动态模糊
第45页:DX10集大成者!Crysis令人望眼欲穿
第46页:Crysis并不恐怖 新老显卡全兼容
第47页:Crysis四个等级画质对比(720P)
第48页:CrysisDX9 vs.DX10对比(1080P)
第49页:1600×1200!demo最高特效黑夜截图
第50页:1600×1200!demo最高特效白昼截图
第51页:CPU测试程序截图
第52页:GPU测试程序截图
第53页:提个醒!制作方谈游戏的配置
第54页:多核不浪费!CPU性能对比测试
第55页:夸张!内存使用测试
第56页:23款显卡测试成绩横向对比
第57页:巅峰较量!6款高端显卡对决
第58页:显卡优化设置篇:8800Ultra
第59页:显卡优化设置篇:8800GTX
第60页:显卡优化设置篇:8800GT
第61页:显卡优化设置篇:8800GTS 640MB
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第70页:显卡优化设置篇:X1950GT
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第72页:显卡优化设置篇:X1650GT
第73页:显卡优化设置篇:7300GT
第74页:老显卡慎用!专用优化驱动实测
第75页:全文总结:PC游戏的明天
第76页:NVIDIA GeForce 8800 Ultra

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