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"mGPU定律"照耀全球! MCP73权威评测

2007年09月26日 05:53 出处:泡泡网 【原创】 作者:泡泡主板频道评测室 编辑:武文斌
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“mGPU定律”发作 NV抢滩Intel平台


    美国东部时间9月25日凌晨1点(北京时间9月26日),全球著名独立GPU供应商NVIDIA 公司 (纳斯达克股市公司代码: NVDA)正式向全球同期发布其首款针对Intel平台的,GeForce 7系列板载GPU单芯片组:MCP73。

    携全球最核心GPU研发能力,作为NVIDIAIntel平台第一代IGP(整合)架构Geforce主板,在业内引起最强烈的影响。此后,英特尔平台的电脑用户也将能以优惠的价格,享受到GeForce 图形处理器所带来的超值的视觉体验。全球系统集成商、多家核心主板合作伙伴,都将推出该款芯片组产品。根据NVIDIA官方提供的资料显示,这其中包括中国的16家IT企业:华硕技嘉、微星、昂达映泰七彩虹精英富士康影驰翔升、映众、梅捷顶星双敏、讯景和索泰

mGPU定律

    “楼上楼下,电灯电话”,是中国大跃进时代对“共产主义社会”人们住房的美好而具体的描述。曾经C51,一度让人们成功远离整合的“暗黑时代”。

    2年前,我在测试C51芯片组,和所有的玩家一样,我们曾为它所整合的首颗DX9、SM3.0显示核心喝彩;2年后,心情截然不同。今天的激动并不再是因为技术的变革,而是感叹NVIDIA芯片组在平台上的一个跨越。从今年8月,我们拿到A01Q版本的MCP73,在改善超频、CPU兼容性等问题之后,量产的A02版,今天如约而至。

    阿基米德在澡盆里发现了“浮力定律”,牛顿在苹果树下获得"万有引力",今天的NVIDIA,在激烈的市场中创造了“mGPU定律”。mGPU定律规定:主板产业每12个月,NVIDIA的整合芯片组,无论是技术或是平台上便会发生革命性的改变。或许“mGPU定律”并不是NVIDIA刻意而为,但是我们在梳理两年来,整个整合芯片组发展路程的时候。这样的一个法则,它却惊人的存在着 。这样的一个法则,从2005年开始一直不断向市场兑现。

mGPU定律

mGPU定律

mGPU定律

    “mGPU定律”,NVIDIA在“黄氏定律”之后的又一新标杆。NVIDIA总裁黄仁勋曾提出,NVIDIA显卡芯片每6个月功能翻一倍,“黄氏定律”比Intel名噪一时的摩尔定律快了三倍,“mGPU定律”更是以几何比率的增长势头带动产业向前。

    “mGPU定律”,让强者前行,让机会主义的产业蝗虫们四散而去。

C51式的完美三级跳—【钟杨】


“C51”式的完美三级跳

mGPU定律

    PureVideo、DrictX9.0c,Shader Model 3.0、HDCP加密技术、DVI+VGA双路数字信号输出,这些都是NVIDIA早在2年前便给这个整合市场定制好的规则。2年后,事实证明,不符合“mGPU定律”的角儿,在主流市场上注定淘汰出局。

    C51整合的显示核心的出现,这在当时来说是一个创举。

mGPU定律
今天,NVIDIA的GPUIntel平台上也有了

    站在今天的时间点上,有人把2年前的C51比喻为芯片上的“mGPU病毒”,快速变种不断复制,最终感染整个主板市场;有人则把今天的MCP73,比喻为C51的完美三级跳,正是当年C51奠定的显示技术核心体系,让NVIDIA得以横扫AMDIntel两个市场。事实上,单从显示核心规格上,2年后的MCP73没有当年C51带来的轰动。

mGPU定律    mGPU定律

mGPU定律    mGPU定律

mGPU定律    mGPU定律

mGPU定律    mGPU定律
上图为大家展示的是首批抵达泡泡网评测室的MCP73主板 

◎ 完美第一跳:首颗DX9整合显示核心——MCP51

     回味2年前的C51,有另一番味道。

    C51成功的秘密是什么,很简单,便宜+性能领先。今天回忆起C51走过的道路,可谓一帆风顺。499到599元之间的价格,却拥有了GF6200TC级别显示核心,拥有两条像素渲染管线、1个顶点处理器,最大可共享256M系统内存以及支持MPEG-2/WMV9硬件解码,支持DirectX 9和Shader Model 3。

    这一跳,让我们跳出了以英特尔810为代表的整合“暗黑时代”。

◎ 完美第二跳:NVIDIA首个整合单芯片方案——MCP61

    C61,首款整合单芯片显示核心,它得到了低成本,却也为此放弃了一些性能。单芯片,NVIDIA以期望把nForce4时代的单芯片辉煌得以延续下去。事实上,过去单芯片很难提高良品率,而且甚至没有给性能提升带来任何好处。

    除了为功耗考虑而降低的显示核心频率之外,C61与前任C51的图形核心,并没有带来太多的差异。然而,单芯设计为降低设计、功耗成本,缩短芯片研发到最终上市周期做足了准备。今天市场,以华硕399元为代表的C61阵营,让入门级市场里NVIDIA整合产品的身影频繁显现。

    这一跳,NVIDIA放下了高贵的身价,从此入门级市场喧哗不断。

◎ 完美第三跳:NVIDIA首个Intel平台整合显示核心—MCP73

    2年前,当C51在AMD平台上成功的时候,很多人可能在想,Intel平台的“C51”何时出现。然而当时的环境,NVIDIA以“第三方芯片组业者,抢食英特尔低价芯片组市场利润过薄”为由,抱着等等看的态度又走过了2年。

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GPU概念,将作为NVIDIA的一个核心理念贯穿所有产品线。
在图形体验上,“总有一款适合你”。

    伴随着ATI离开Intel芯片组市场后带来的1.4亿美元的市场空缺,8%的Intel市场份额,以及Intel酷睿2处理器一改Pentium4颓势,NVIDIA这个时候切入火候正适宜。

    这一跳,NVIDIA跳出了一直独立坚守的AMD平台,“两条腿”能让NVIDIA加速快跑。

细分市场:MCP73的五款型号三个等级


MCP73的五款型号三个等级

    NVIDIA MCP73系列目前共分五款型号:

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【四款IGP产品】:

·GeForce 7150+nForce 630i(高端MCP73U,699元)
·GeForce 7100+nForce 630i(中端MCP73PV,599元)
·GeForce 7050+nForce 630i(低端MCP73S/O)
·GeForce 7050 nForce 610i (低端MCP73V,499元)

【一款非IGP产品】:

·nForce 630i(独立显卡平台MCP73D)


  高端699元:NVIDIA GeForce 7150 nForce 630i(MCP73U)

mGPU定律

·支持1333MHz处理器总线,支持单通道DDR2 800MHz内存
·内建GeForce 7150核心,核心频率630MHz,支持DirectX 9.0c和SM 3.0;
·配备DVI、D-Sub和HDMI输出,支持HDCP;
·支持4个SATA-300端口,支持多种RAID模式;
·支持2个PATA端口,千兆以太网接口;
·1个PCI Express x16独显插槽,2个PCI Express x1插槽;
·支持10个USB 2.0端口。

  中端599元:NVIDIA GeForce 7100 nForce 630i(MCP 73PV)

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    中端主流平台的产品:

·支持1333MHz处理器总线;
·单通道DDR2 667MHz或者能够支持DDR2 800MHz内存
·内建GeForce 7025核心,核心频率600MHz,支持DirectX 9.0和SM 3.0;
·配备了DVI、D-Sub接口以及支持HDCP。

  低端:NVIDIA GeForce 7050 nForce 610i(MCP 73V)

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·支持1066MHz处理器总线,中高端支持1333MHz总线;
·支持单通道DDR2 667MHz内存,中高端支持DDR2 800;
·集成GeForce 7025核心,频率500MHz,支持DirectX 9.0以及SM 3.0;
·配备D-Sub输出,支持8个USB 2.0端口;
·支持10/100Mb以太网,支持单一RAID模式;
·配备了1个PCI Express x16插槽和2个PCI Express x1插槽。

MCP73亮点:强大的CPU/RAM承载力


● 亮点一:强大的CPU/RAM承载力

    2006年,英特尔的市场份额却降至74.4%,达到11年来的最低点。

    酷睿2处理器,就是在这重重压力的环境下诞生。2007年英特尔“双管齐下”,一边忙着不停发布新的芯片夺取市场份额,另外一边忙着用降价给对着施加压力。英特尔在第4个月后,市场占有率回升至80.5%,此外酷睿2发布之后的第15个月,顺利完成世代更替过程。

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借着Intel平台上“东风”,MCP73顺水行舟

    Intel创造了一个健康的产业环境,获得英特尔1333MHz FSB授权后,MCP73应运而生。支持45nm Penryn处理器、支持FSB1333MHz前端总线、支持Intel® Core™2 Quad处理器、支持DDR2 800内存,借着Intel平台上“东风”,MCP73顺水行舟。MCP73的到来,从NVIDIA身上考量,是扩大自家芯片组的好机会,从Intel身上考量,则是为酷睿2平台的继续扩张再次助力。

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英特尔平台上的整合芯片份额不足1%,市场给NVIDIA留下了很多机会

    进入Inel平台,还有其它方面的原因,早前市场研究公司Mercury research的数据显示,目前,NVIDIAAMD平台上的整合芯片份额达到了62%,然而,在英特尔平台上的整合芯片份额不足1%。Intel市场展现出广阔的市场机遇,也为NVIDIA提供了充足的信心。

● 亮点二:Intel平台最强整合显示核心——GF7系mGPU

    MCP73高端系列集成GeForce 7150显示核心,支持Direct X 9.0c及Shader Model 3.0,内建2条Pixel Shader流水线、1个Vertex Shader引擎及1个ROP光栅处理器,支持HDCP功能。默认显示核心频率为600MHz,而最低端的GeForce 7050频率也高达500MHz。依然没有采用微软提倡的统一式渲染处理器架构,而是使用像素渲染加顶点渲染的分离式架构。分离式,依然是NVIDIA所坚持的,无论是GPU还是mGPU上。

mGPU定律
采用台积电TSMC 80nm制程工艺生产
芯片上,无论从成本、功耗还是频率上都有所改变

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    功耗方面,晶体管数不变,更小的核心面积就意味着单个晶体管的体积更加小巧,晶体管体积越小驱动电压就越低。MCP73为台积电TSMC采用80nm制程工艺生产,对比G965 X3000显示核心采用的90nm工艺而言,核心面积大约缩小了10%。功耗和超频性能上均能得到改善,此外能为单芯片高热量的问题扫平了心患。

    成本方面,由于80nm工艺是由90nm改进而来,无须更改生产设备就可快速投产,前期投入较低。另外80nm切割出来的芯片面积比90nm更小,成本节省可以超过20%。

    频率方面,更小的制程能够带来更高的半导体工作频率,目前不少市售版的MCP73,显示核心默认频率已高至600MHz,相对于90nm工艺的C51的425MHz,频率提升幅度41%。事实上,80nm的优势早在2006年9月底,NVIDIA的G73-B1内核便已开始体现。

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    G965呈现的确实另外一番景象。支持DX10、四条像素管线数目、核心频率高达667MHz,宣称配备硬件加速的顶点着色引擎,然而在一年后,G965才在14.31.0.4859 XP版驱动上兑现了部分的承诺。而之前在不少游戏下的兼容性问题,以及至今尚未完善的Vista驱动,加上一年后才解决的WinDVD播放电影蓝屏死机问题、运行《帝国时代3》会出现蓝屏死机的问题。这些,都在很多人的心中阴影尚存。G965算得上是Intel整合显示核心的重大变革,然而拿下了最高规格的皇冠,性能上却令人大跌眼镜,遗憾颇多。

·支持Microsoft® DirectX® 9.0、Shader Model 3.0

    确保为所有的DirectX 9.0应用程序提供一流的兼容性与超凡的性能,其中包括支持Shader Model 3.0特效。

·NVIDIA® CineFX™ 3.0引擎

    支持新一代影视效果。全面支持Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0,从而使其具备别具一格的复杂特效。新一代着色器架构为玩家提供了更为快捷流畅游戏体验。

·NVIDIA® nView™ Multi-Display 技术

    先进的nView® Multi-Display 多屏幕输出技术能针对各种多屏幕选项提供最大的灵活性,并提供前所未有的玩家控制功能。

·NVIDIA® Digital Vibrance Control™ 3.0 技术

    可让玩家以数字模式调整色调,根据工作环境的光线状况补偿亮度,因此能在各种状況下均呈现出精准、亮丽的色调。

·OpenGL® 1.5 优化与支持

    OpenGL 1.5 Optimizations and Support能确保最佳效能,并与所有OpenGL 应用程序兼容。

·300 MHz RAMDAC

    速度超炫的RAMDAC,支持以较高人机工程刷新率显示图像,最高输出分辨率可达1920x1440@75Hz。

【遗憾一】:不支持双通道,真的有必要?


遗憾一:不支持双通道内存

    从英特尔的i820芯片组到AMD平台的NVIDIA nForce2系列,双通道的引入给我们留下了深刻的影响。而5年时间过去了,今天的MCP73以单通道杀来,难免引起争议。

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从性能和价格两个角度考虑
NVIDIA做出了这样一个决定:MCP73使用单通道

    我们知道CPU需要处理的数据都是存放在电脑内存里,CPU能直接访问。其他设备如外部存储器(硬盘光驱)或者输入输出设备的数据如果要被处理器访问也必须先传送到内存。这样一来,内存的性能对系统的影响自然也就不言而喻。

◎ 什么是双通道技术?

    双通道内存技术,是内存控制器可以在两个不同的数据通道上,对采用两条运行频率相同的内存,同时进行数据的读取写入数据。内存位宽就由单条的64bit达到了128bit,所提供的带宽就是原来的两倍。它是以提升带宽为目的,从最初的Rambus RDRAM内存开始便是如此。

什么"普条"最值?17款DDR400内存横评

    一直以来,延迟和带宽是决定内存性能的两大主要指数。

    带宽的重要性,在整合主板中不言而喻。整合平台中,内存被切为两个功能块,一块负责与CPU频繁交换数据,一块被划分为显存也必将频繁地进行数据交换。带宽问题是整合主板的一个主要矛盾。

◎ 为什么在MCP73上使用单通道?

    集成64位单通道内存控制器,NVIDIA官方确认了这一说法。NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones,给出了这样的解释:“采用64位单通道的内存控制器,之所以是这样有几个原因。从性能角度来说,我们产品单通道相比较竞争对手的双通道,比双通道还要好。”

    David Ragones进一步表示,“从价格角度来说,往往在这个价格区间,这个主板一般只有2GB的内存槽,而不是4GB的,我们只需要有一个内存条就可以达到Vista Premium的表现了,所以双通道和单通道并不是那么重要,从性能和价格两个角度考虑,我们做出了这样一个决定。”

仔细核算:MCP73单通道带宽到底够不够?


◎ MCP73单通道带宽到底够不够?

    如果把带宽比做马路路面的宽度,那么数据就好比路面上通过的车辆,不会出现堵车的情况只有两种:第一路面(带宽)够宽;第二车辆数小于路面的承载能力(日常使用)。有一个疑问是,当单通道的内存带宽满足了处理器的需求时,双通道是否真的有必要?

一、如果你使用800MHz总线酷睿2处理器

    从带宽上刚好匹配。按照MCP73支持的处理器内存规格来看,如果搭配一款800MHz的酷睿2处理器,而单通道的DDR2 800内存带宽则为6.4GB/S,从CPU到北桥再到内存。事实上,这个过程中带宽上没有任何障碍。

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如果搭配一款800MHz的酷睿2处理器,使用单通道DDR2 800内存
带宽上并没有带来不匹配的问题

    当带宽足够时候,单或双通道也只是“概念”不同而已。价格上考量,目前一根单条1GB DDR2-800内存,胜创只卖240元,金邦白金条270元,威刚高端红色威龙系列价格也只有280元。事实上,内存价格上也没有任何瓶颈。泡泡网内存报价:http://www.pcpop.com/doc/0/230/230868.shtml

    在此,我们不建议用户搭配DDR2 667内存,首先价格上与DDR2-800相差不大,其次它所提供的带宽仅为5.4GB/S,无法满足CPU内存频繁读取时的带宽需求。

    中低端整合平台购机,使用单通道要比双通道更为划算。而MCP73与G33都同样定位于那些投资有限的用户。按照当前市场价位来看,同样是购买1GB容量内存,以宇瞻品牌内存为例,2根512MB DDR2-800内存组建双通道共需资出330元,而单根1GB DDR2-800内存售价仅为260元。

    相同性能下,可节约70元的资金。

★ 建议搭配处理器Pentium E 2160( 盒) 590元;E 2140( 盒) 500元

    E2160处理器,频率1.8GHz,E 2140频率则为1.6GHz,价格相差90元。800MHz前端总线,带宽上刚好匹配MCP73单通道需求。1MB的共享二级缓存。这个价格段的市场,也正是需求量最大的大众市场,与MCP73当初的定位完全吻合。

    CPU报价:http://www.pcpop.com/doc/0/230/230866.shtml

★ 建议搭配内存1GB DDR2-800,售价230元~280元

困难:如果你使用1066MHz总线处理器


二、如果你使用的1066MHz总线的酷睿2处理器

    如果你使用的是一颗1066MHz总线的酷睿2处理器,理论上它所需的带宽为8.528GB/S。要满足如此大的带宽有两种办法:第一,搭配一根售价上千元的1GB DDR2-1066;第二,使用DDR2-667或者800内存超频至1066下。

    所以对于普通用户而言,如果是使用1066MHz总线的酷睿2处理器搭配MCP73,搭配内存DDR2-667时的确会存在带宽上的瓶颈。事实上,1066MHz总线的酷睿2处理器价格都定位在800元价格之上。这样组合搭配,显然不是最性价比的选择。

    进入DDR2时代,采用双通道的好处是,可以随意搭配内存便可以满足高带宽需求。例如两条DDR2 533内存也能带来8.6GB/S的带宽,应付主流处理器已不再话下。所以对于单通道的出现,我们不应该一棒子打死。合理的搭配处理器内存规格,单通道,也同样可以发挥出双通道相同的性能。MCP73,它是一个“佳性价比”平台,并不是你发挥“极致性能”的平台。我们认为,市场定位不同,没有一个款产品可以概括所有需求,单通道的好坏与否,也应该客观看待。

    双通道一样存在缺陷,例如搭配成本偏贵,普通应用下无法体现优势。nForce2时代,我们就发现双通道依然有比单通道慢的情况。因为如果数据量并不大,那么很多情况下并不需要调用第二个内存控制器为系统提供额外的带宽,但内存控制器却仍然在运行,切换控制的时间抵消了本来应该带来提升的效率。

【遗憾二】:不支持Purevido视频硬件加速


● 遗憾二:不支持Purevido视频硬件加速功能

    NVIDIA PureVideo技术融合了专用视频处理核心和软件,可以尽可能最低的CPU占用量和获得较低的功耗,极其平稳地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的高清视频。此外,高精度子像素处理支持将视频缩放为任何尺寸,使得即使较小的视频片段也能看起来像是高分辨率视频。

    早前NVIDIA官方则给出了,由于“MCP73定位问题”而做出这样的决定。此外NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones还向我们告知,目前针对于英特尔板载GPU的产品没有PureVideo功能。如果用户对PureVideo感兴趣,可以选择AMD 7系列板载GPU产品,如果是英特尔的话可以升级到独立显卡的产品。这样的话,相比较花同样的钱可能会更值得。David Ragones更是像我们透露,“NVIDIA会在不久的将来,推出针对于英特尔CPU的具备PureVideo功能的板载GPU产品。”

     事实上,单从性能上考量,虽然不支持PureVideo功能,然而由于酷睿2处理器拥有Pentium4翻倍的运算性能,所以在我们的测试过程中,也印证了“在Intel平台上无需视频加速也能玩转的说法”。大体上,播放1080P高清影片的时候,使用E2160处理器,20MB码率的影片CPU占用率为40%左右,而超过30MB码率的时候,占用率也不过60%。如果使用跟高一级别的酷睿2处理器,占用率还会更低一些。

     对于高清爱好者而言,大多数人不会一边看高清电影的时候也同时操作多个项目。所以失去PureVideo功能之后的MCP73,虽稍有遗憾,然而也并不会对我们的使用带来过多阻碍。在稍后的高清测试中,会有更详尽的分解。

整合芯片组回顾:05年,逃出“暗黑时代”


整合芯片组回顾:2005年

·2005年1月14日,ATI推出Radeon Xpress 200整合型芯片组

    RS480/482北桥+IXP400/450南桥。基于Radeon X300核心,支持DX9、Vertex Shader 2.0以及Pixel Shader 2.0,其图形核心提供能够直接被北桥访问、最高达128MB的缓存。

·2005年03月17日,矽统SiS761GX正式发布

    内建Mirage1图形核心,最大共享128MB内存,支持成DirectX 7,与SiS302LV视频桥芯片连接后支持双画面输出。独家MuTIOL 1G技术提供南北桥1GB/s的传输带宽。

·2005年6月9日,英特尔发布支持双核CPU的945G整合芯片组

    基于GMA950核心频率,核心频率由MA900的333MHz提升至400MHz,支持DirectX 9.0c和SM2.0,像素填充率为1.6 GP/s,最大可共享192MB系统内存

·2005年9月16日,NVIDIA推出名噪一时的C51主板

     当年的集成显卡之王。该主板分为三个版本,采用南北桥分立,北桥集成Geforce 6150或Geforce 6100显卡芯片。

·2005年10月25日,VIA威盛在台北宣布正式推出K8M890芯片组

    集成支持DirectX 9.0和Pixel Shader 2.0的S3 Deltachrone图形核心,核心频率250MHz,并内置了Chromotion 视频显示引擎支持HDTV,支持扩展PCIe x16独立显卡

整合芯片组回顾:06年,单芯C61狂扫低端


整合芯片组回顾:2006年

·2006年7月,矽统科技(SiS)推出SiS662整合芯片组

    它支持前端总线1066(超频)/800/533MHz,对Conroe处理器进行全面支持。北桥芯片集成Mirage 1图形显示芯片,硬件上支持DirectX 7.0,并在软件上兼容DirectX9.0,内存支持DDR2-667/533最高可支持2G,并提供独立PCI-Express x16插槽。Intel原厂主板D201GLY,正是基于该芯片组。

·2006年7月3日Intel发布946GZ芯片组

    官方网站上显示该芯片整合GMA3000的显示核心,硬件规格上支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0,并且以硬件方式支持Vertex Shader 3.0,而不是像GMA900和GMA950通过软件方式模拟,仅支持至OpenGL 1.4。采用Clear Video技术,以提升视频播放质量,并且支持MPEG2、VC1硬件加速;高级像素自适应反交错算法,支持最高分辨率达到1080i的标准和高清晰内容播放。相对945G删减了一些内存支持标准,由DDR2-800变成DDR2-667,内存容量最大只支持2GB。支持包括Core 2 Quad四核在内的酷睿处理器

·2006年7月27日,Intel发布G965芯片组

    整合GMA X3000显示核心,核心率667MHz,每个周期可处理4个Pixel渲染,DirectX 9.0c/10,OpenGL 1.5,硬件Vertex Shader 3.0,硬件Pixel Shader 3.0,支持Intel清晰视频技术(CVT)。然而由于驱动问题,发布一年后才具备硬件T&L能力,Shader Model 2.0才开始升级支持3.0。虽然这些,只是一项DirectX 7时代的技术。G965一直性能不济,先前声称支持的DX10也只能成为泡影。

·2006年8月,NVIDIA发布首款单芯整合芯片组MCP61

    它是全球首颗单芯设计并支持DirectX 9规范的整合图形核心,由双芯再次回归单芯片设计,MCP61系列的显示核心频率由C51系列的475MHz/425MHz下降到了425MHz/375MHz。显示核心规格上,完全保留了C51整合图形芯片的所有特性:支持DirectX 9.0c 及Shader Model 3.0规格,拥有两条像素渲染管线、一个顶点着色单元,可共享系统内存以及支持MPEG-2/WMV9硬件解码。C61通过Windows Vista Premium认证,并能支持Aero Glass效果。

·2006年8月,ATI发布Radeon Xpress 1100系列产品,代号RS485

    采用0.11微米制程工艺制造,内建了X550架构的3D显示核心,拥有2条Pixel Pipeline并支持DirectX 9.0规格。显示核心在BIOS中可选择GFX Core的频率为同步或异步。硬件支持MPEG2硬件解码和动态补偿且具备HDTV加速功能。全新设计的南桥SB460、SB600。

整合芯片组回顾:07年,NVIDIA联合Intel


整合芯片组回顾:2007年

·2007年1月8日,AMD(中国)在北京预先发布“AMD 690”系列

    首款AMD与ATI结合后首款整合型芯片组,它的到来预示着整合主板高清时代的开始。核心频率默认400MHz,首款内建四条渲染通道,加入能对高清视频优化的Avivo技术,整合主板上首次出现HDMI视频输出接口,支持H.264、VC1等次世代规格,并支持下代Blu -Ray及HD-DVD影像所需的HDCP解码,提供完整的3D和视频解决方案。支持Windows Vista Aero,官方宣称,Radeon X1250实际相当于一款Radeon X700级别的显卡Radeon X700LE。

·2007年5月10日,NVIDIA发布C68芯片组

    延续C61单芯片结构,集成Geforce7系DirectX 9.0c图形显示核心,绘图核心频率425MHz,两条超标量渲染流水线,支持Shader model 3.0,分辨率最高可达1920x1440 @75Hz,支持NVIDIA PureVideo HD H.264。最大共享256MB系统内存。它的出现,代表着NVIDIA整合产品线,正式进入以HDMI接口为代表的高清影音时代。

·2007年5月22日,英特尔发布G31整合芯片组

    支持1066MHz前端总线,内建GMA 3100图形核心,支持微软的DX9.0C和Shader Model 3.0,然而图形核心不支持硬件T&L和英特尔Clear Video技术,其顶点及像素着色器功能完全基于软件,支持未来的45nm Yorkfield和Wolfdale处理器

·2007年8月,矽统科技(SiS)推出SiS671芯片

    支持新一代Windows Vista操作系统,因SiS671芯片内建硬件支持DirectX9的SiS Mirage?3图形核心,可展现其操作界面的特殊效果,并因拥有SiS Real Video技术,具有动态频率调整工作,可以根据具体应用的环境来调节其核心频率,最大可以节省 40% 的功耗,总体功耗仅5W。

·2007年9年25日,NVIDIA正式发布MCP73系列芯片组

     全球同期发布其首款针对Intel平台的,GeForce 7系列板载GPU单芯片组:MCP73。此后,英特尔平台的电脑用户也将能以优惠的价格,享受到GeForce 图形处理器所带来的超值的视觉体验。

8款MCP73争奇斗艳—【武文斌】


mGPU定律

● 8款产品涵盖高中低端三线

    按照NVIDIA公司的产品路线图,我们可以看到这次产品的定位区分的非常的明显。为了方便大家的区别,我们将送测的产品按照NVIDIA的规划进行高、中、低产品线进行区分。

mGPU定律    mGPU定律

mGPU定律    mGPU定律

mGPU定律    mGPU定律

mGPU定律    mGPU定律   

    这次送测的产品中,按照芯片组的规格来区分,芯片规格处于高端的有,技嘉的MCP73、映泰MCP73、七彩虹MCP73、昂达MCP73分别有一款基于GeForce7150+630i芯片组的主板;芯片组处于中端的有精英推出的MCP73主板七彩虹推出的一款MCP73主板,它们是基于GeForce7110+630i芯片组;而打低端的产品中,影驰推出了一个款MCP73主板,基于GeForce7050+630i芯片组。

评测室第一款 一线技嘉MCP73主板



技嘉GA-N73UM-S2H   

    谈到技嘉主板,一定要谈到他的用料和设计。高举用料决定品质的技嘉主板,从外观的设计上可以看到,不管是大板还是小板设计,还是延续了技嘉经典的配色设计。

mGPU定律
型号为技嘉-N73UM-S2H的MCP73主板,还是秉承了技嘉一贯的设计风格

    型号为技嘉-N73UM-S2H的MCP73主板,还是继承了技嘉一贯的海蓝色PCB设计,基于NVIDIA的Geforce7150+630i芯片组,PCI部分传统的蓝色+白色配色设计,以及金黄色的散热设计让人意见就能看出是技嘉主板

mGPU定律
技嘉主板的供电部分用料一直都给用户有深刻的印象

    主板的供电部分设计,主板采用了四相供电回路设计,四颗黑色的全封闭电感,搭配全固态的电容,在设计的外观上给人稳妥的感觉。技嘉一贯的超耐久设计,也给了用户信息的保障。

mGPU定律
虽然只有两条红色的DIMM内存插槽,就扩展性来说还是稍显紧张的

    主板内存部分设计,这次的MCP73主板内存设计,并没有延续以往的金黄色内存插槽设计,两条红色的DIMM内存插槽,给人感觉到全新的配色方案设计。内存支持双通道DDR2 800的内存规格。

mGPU定律
扩展插槽带着明显的技嘉风格

    主板的扩展部分设计和存储部分设计,主板提供了一根天蓝色的PCI-E x16显卡插槽、一根黑色的PCI-E x1插槽和两个白色的普通PCI插槽。作为一个集成显卡主板来说,这样的扩展设计是可以满足用户的一般日常需求的。存储部分设计,还是采用技嘉独特的SATA2接口设计,黄色的SATA接口几乎成为了技嘉的独特标志。一个草绿色的IDE接口为老用户提供了升级的方便。

mGPU定律
技嘉这款主板的I/O接口十分的丰富

   I/O接口部分设计,主板支持的I/O接口十分的丰富。除了提供传统的PS/2鼠标键盘接口外,D-SUB、DVI、HDMI接口一应俱全,为用户选用视频接口提供了方便。1394、E-SATA、USB、7.1音效输出也给这款主板增加了被选购的砝码。

技嘉
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魔系列的全固态设计 昂达MCP73主板


昂达N73U

    作为一个有整合主板推广丰富经验的厂商,昂达在MCP73芯片组发布时,也推出了一款型号为N73U的主板,它不但延续了昂达的全固态设计概念,还率先在MCP73高端芯片组规格中推出了产品

mGPU定律
型号为N73U的昂达MCP73主板

    昂达这款型号为N73U的主板,还是延续了昂达一贯的PCB板设计风格,主板采用了海蓝色PCB小板设计,使用NVIDIA的Geforce7150+630i芯片组设计,四相供电设计让可以保证系统的稳定运行。

mGPU定律
主板的供电部分设计采用了四相供电设计

    供电部分设计,主板采用了四相供电回路设计,四个黑色的全封闭电感,搭配全固态的电容设计,足以保证系统的稳定运行。

mGPU定律
黑色的DIMM内存插槽,内存插槽周围有11个固态电容和两个裸露的电感

    主板内存部分设计,主板提供了两条黑色的DIMM内存插槽,主板支持DDR2 800内存规格,虽然是小板2条DDR2内存插槽,但是对于一般的日常使用来说还是能够满足的。

mGPU定律
主板的扩展插槽旁还有一个Debug侦错灯

主板的存储部分设计,在PCI插槽设计上支持一根黑色的PCI-E x16显卡插槽,一根黑色的PCI-E x1插槽和两根普通的PCI插槽。紫色的IDE接口和三个橘红色的SATA2接口,对于老用户来说可以满足一般的使用需求。

mGPU定律
昂达N73U主板的I/O设计中还提供了一个同轴输出接口

    在主板的背板接口设计上,除了常见的PS/2鼠标键盘接口外,还提供了同轴、1395、D-SUB、DVI、HDMI接口,四个USB接口、网卡接口、7.1音效输出,可以满足一般用户的日常使用。

昂达N73U魔固版

基本规格
○ 采用NVIDIA MCP73U芯片组
○ 最高支持FSB1333MHz的全系列酷睿多核处理器
○ 内置GeForce7150显卡,《魔兽世界》跑52帧
PCIE千兆独立网卡,带宽高达250MB/s
○“DVI+VGA”双视频输出头,完美支持大屏、宽屏液晶用户
○ 四相供电设计,轻松应对多核酷睿
○ 提供HD高保真8声道音效
○ 4个SATA2接口

独家特点
○ 独家全固态电容用料,ESR低至5毫欧,20度下稳定工作时间突破40000小时
○ 独家“GPU逐兆变频”技术,内置显卡可逐兆超频
○ 独家Debug智能硬件监控表
○ 独家提供HDMI高清视频接口
○ 独家“双BIOS防护”技术,高速串行闪存,容量高达8MB
○ 独家提供3只IEEE1394接口,专为DV达人设计
○ 独家提供同轴/光纤两大音棚级数字音频接口
○ 独门技术:“一键刷新BIOS”
○ 独门技术:集成“网络管家婆”网管系统

昂达
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红色旋风来袭 专注本土化的七彩虹


七彩虹C.N73UX7

    说道七彩虹主板,我们就不得不提到它最近推广的中文BIOS产品,作为以本土化发展为宗旨的品牌,七彩虹在产品的更新上下了很大的功夫。在MCP73主板的发布上,一共推出了四款MCP73产品,这是其中一款定位高端的产品。

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型号为C.N73UX7的七彩虹主板全貌

    这款主板还是采用七彩虹传统的PCB板设计,基于GeFocre 7150+630i芯片组,主板的整体设计风格更加的美观,深蓝色的散热片设计更显华丽。

mGPU定律
主板的供电部分采用全固态设计

    主板的供电部分设计,采用了四相供电回路设计,四颗黑色的封闭电感搭配全固态的电容,这样的设计可以保证给系统稳定的供电。

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主板内存设计颜色搭配的非常清晰

    七彩虹这款主板内存的设计上,采用了两条才是设计的DIMM内存插槽,虽然在内存插槽的数量由于受到小板设计的影响,导致了主板只提供两条DIMM内存插槽,对于整合主板的用户来说,这样的设计还是稍嫌紧张。

mGPU定律
主板的扩展部分设计

    扩展部分设计上,主板支持一条天蓝色的PCI-E x16插槽、一条白色的PCI-E x1插槽和两条普通的PCI插槽。这样的设计对于ATX版型来说扩展性稍弱,但是对于整合主板来说,这样的设计还是可以接受的。

mGPU定律
主板的I/O背板接口上还留有Debug侦错灯

    这款主板在背板的设计上,延续了常用的PS/2鼠标键盘接口。Debug侦错灯、HDMI、DVI、D-SUG视频接口、USB、E-SATA接口、音频等接口是一个都不少,这样丰富的I/O接口在Intel平台的确是不多见。

七彩虹
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继承T系列超频血统 映泰MCP73主板


映泰TF7150U-M7

    谈到映泰的T系列产品,强悍的超频能力给用户留下了深刻的印象。作为NVIDIA的合作伙伴,映泰这次推出了两款MCP73主板。都属于T系列的产品。

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带着明显的T系列风格的映泰TF7150U-M7主板全貌

    这款主板采用了海蓝色PCB小板设计,使用NVIDIA的Geforce7150+630i芯片组设计,四相供电设计让可以保证系统的稳定运行。作为最后到达泡泡网主板,它的测试是还在进行中。

mGPU定律
主板的供电设计

    供电部分设计,主板采用了三相供电回路设计,三个黑色的全封闭电感,搭配全固态的电容设计,可以提供给系统稳定运行。

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内存部分的设计

    主板内存部分设计,主板提供了两条黄色的DIMM内存插槽,主板支持DDR2 667内存规格,虽然是小板2条DDR2内存插槽,但是对于一般的日常使用来说还是能够满足的。

mGPU定律
由于受制于芯片组的规格,所以扩展的空间并不是富裕

    主板的存储部分设计,在PCI插槽设计上支持一根黑色的PCI-E x16显卡插槽,一根黑色的PCI-E x1插槽和两根普通的PCI插槽。紫色的IDE接口和三个橘红色的SATA2接口,对于老用户来说可以满足一般的使用需求。

mGPU定律
在这款主板的设计上,我们看到没有了传统的PS/2的鼠标接口

    在主板的背板接口设计上,除了常见的PS/2键盘接口外,还提供了同轴、1395、D-SUB、DVI、HDMI接口,四个USB接口、网卡接口、7.1音效输出,可以满足一般用户的日常使用。

映泰
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定位中端 性价比著称的精英MCP73



精英MCP73-AM

    说道精英主板,人们的第一印象就是产品性价比较高,拥有庞大的研发团队,非常有实力的一个厂商。在NVIDIA推出Intel平台的MCP73芯片组的时候,精英也迅速推出了自己品牌的MCP73主板。也是第二款送到泡泡网主板频道的MCP73主板

mGPU定律
型号为MCP73T-AM的精英主板全貌

    这款主板采用传统的紫色PCB板设计,基于NVIDIA的Gefoce7100+630i芯片组,支持Intel LGA775接口处理器,支持FSB1333MHz,支持双通道DDR2 800的内存规格。

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供电部分的设计采用了半封闭电感和固态电容设计

    供电部分设计,主板采用了传统的三相供电设计,半封闭的电感搭配固态电容设计。虽然是采用三相供电回路设计,由于是采用Macro—ATX版型设计,搭配这样的供电已经可以满足用户的使用。

mGPU定律
主板内存设计上采用了两条橘红色的DIMM内存插槽

    内存设计部分,采用两条橘红色的DIMM内存插槽,支持DDR2 800内存规格,由于采用小板设计,所以我们看到并没有我们以往见到的,采用差色防呆设计的内存插槽。

mGPU定律
主板的扩展插槽部分设计

    扩展部分设计,我们看到了虽然是小板设计,主板还是提供了一条PCI-E x16的显卡插槽,和一根PCI-E x1的插槽,还提供了2条普通的PCI插槽,这样的设计对于小板来说还是可以接受的。存储部分设计,主板还支持一个蓝色的IDE接口和四个黑色的SATA2 接口设计,由于IDE接口的提供,可以满足老硬盘用户的升级方便。

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主板的I/O接口部分设计

    背板接口的设计,主板还提供了传统的PS/2鼠标键盘接口,COM口、D-SUB、DVI接口,4个USB2.0接口和7.1音效输出,这样的设计符合老用户的升级使用。也有利于厂家控制成本。

精英
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七彩虹MCP73四兄弟 主打中端N73PV


七彩虹C.N73PVX5

    说道七彩虹主板,我们就不得不提到它最近推广的中文BIOS产品,作为以本土化发展为宗旨的品牌,七彩虹在产品的更新上下了很大的功夫。在MCP73主板的发布上,一共推出了四款MCP73产品,这是其中一款定位中端的产品。

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型号为C.N73PVX5的七彩虹主板全貌

    这款主板还是采用七彩虹传统的PCB板设计,基于GeFocre 7110+630i芯片组,主板的整体设计风格更加的美观,深蓝色的散热片设计更显华丽。

mGPU定律
主板的供电部分采用全固态设计

    主板的供电部分设计,采用了四相供电回路设计,四颗黑色的封闭电感搭配全固态的电容,这样的设计可以保证给系统稳定的供电。

mGPU定律
主板内存设计颜色搭配的非常清晰

    七彩虹这款主板内存的设计上,采用了两条才是设计的DIMM内存插槽,虽然在内存插槽的数量由于受到小板设计的影响,导致了主板只提供两条DIMM内存插槽,对于整合主板的用户来说,这样的设计还是稍嫌紧张。

mGPU定律
主板的扩展部分设计

    扩展部分设计上,主板支持一条蓝色的PCI-E x16插槽、一条白色的PCI-E x1插槽和两条普通的PCI插槽。这样的设计对于ATX版型来说扩展性稍弱,但是对于整合主板来说,这样的设计还是可以接受的。

mGPU定律
主板的I/O背板接口上还留有Debug侦错灯

    这款主板在背板的设计上,延续了常用的PS/2鼠标键盘接口。Debug侦错灯、HDMI、DVI、D-SUG视频接口、USB、E-SATA接口、音频等接口是一个都不少,这样丰富的I/O接口在Intel平台的确是不多见。

七彩虹
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最后一天赶到评测室 顶星MCP73


● H-N73PVM

    作为一个大陆的本土品牌,顶星一直在研发上都有自己的特色,不论是防雷堡技术外,防静电技术也是运用的炉火纯青。在新品的更紧速度上也是不落后他人。

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型号为H-N73PVM的主板全貌

    顶星推出的这款MCP73主板,在外观设计上比较美观,在PCB板的选择上还是保持了顶星一贯的风格。主板采用了GeFocre 7110+630i芯片组,金黄色的散热片设计更显华丽。

mGPU定律
主板采用三相供电回路设计

    主板的供电部分设计,还是采用了成熟的三相供电给回路设计,全封闭的电感搭配固态电容设计,为系统的供电提供了稳定的保障。

mGPU定律
内存插槽设计采用了两条紫色的DIMM内存插槽

    关于内存的扩展性问,总是有很多的争论,也许有人看到仅有的两条DIMM内存插槽感到扩展性稍弱,但是32位的Windows操作系统只能识别3GB多的内存,所以内存插槽少也是可以接受的。

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PCI扩展插槽设计

    顶星的这款MCP73主板,在内存插槽的设计上并没有太多的扩展空间可供选择,但是基于集成显卡可以节省插槽数量,所以一条PCI-E x16插槽、一条PCI-E x1和两条普通的PCI还是可以接受的。

mGPU定律
丰富的I/O接口设计

    如果说这次MCP73的主板在I/O部分的设计都很丰富的话,那么顶星的这款MCP73主板,虽然没有HDMI接口,但是背置的Debug侦错灯和COMS复位键都给了用户以方便。

顶星
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主板业新军 最早到评测室影驰MCP73


影驰MCP73

    影驰很多的用户第一个感觉就是显卡,的确作为一个以显卡出身,进军主板业的新人来说,推出基于NVIDIA芯片组的产品应该是他的专长。这款影驰的MCP73大家也许有似曾相识的感觉,的确它早在影驰进军主板业的大会上露过面了。

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影驰推出的MCP73主板全貌

     这款主板采用了海蓝色PCB小板设计,使用NVIDIA的Geforce7050+630i芯片组设计,四相供电设计让可以保证系统的稳定运行。作为首款到达泡泡网主板,它的测试是首先进行的。

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供电部分采用了封闭的电感和固态电容设计

    供电部分设计,主板采用了四相供电回路设计,四个黑色的全封闭电感,搭配全固态的电容设计,足以保证系统的稳定运行。

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内存插槽采用了蓝黄两色DIMM内存插槽设计

    主板内存部分设计,主板提供了两条黑色的DIMM内存插槽,主板支持DDR2 667内存规格,虽然是小板2条DDR2内存插槽,但是对于一般的日常使用来说还是能够满足的。

mGPU定律
扩展部分设计

    主板的存储部分设计,在PCI插槽设计上支持一根黑色的PCI-E x16显卡插槽,一根黑色的PCI-E x1插槽和两根普通的PCI插槽。紫色的IDE接口和三个橘红色的SATA2接口,对于老用户来说可以满足一般的使用需求。

mGPU定律
背板接口十分的丰富

    在主板的背板接口设计上,除了常见的PS/2鼠标键盘接口外,还提供了同轴、1395、D-SUB、DVI、HDMI接口,四个USB接口、网卡接口、7.1音效输出,可以满足一般用户的日常使用。

影驰
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三英战吕布 英特尔对决MCP73芯片组


    看到了上面众多的MCP73主板,后面我们的横评也在筹划中,首先我们先要给广大的网友奉献的是芯片组的对比,从芯片组的基本中,看一看MCP73与G33、G31、945GC芯片组到底有什么差距。

● 测试平台
 
    这次测试与以往测试不同,由于测试的是全新的NVIDIA的MCP73芯片组和Intel的3系列主板,所以我们处理器的选择上使用了E6700处理器内存选用了易胜的DDR2内存。所有测试,均在单通道下完成,内存参数保持一致。

PCPOP.COM泡泡网主板评测室 2007925

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 E6700

主板

 Intel 945GC

Intel G31

Intel G33

GA-N73UM-S2H

 

Elixir DDR2 2GB

显卡

集成

   

希捷Seagate ST380011AS
80GB, 7200rpm, 2MB Cache, SATA/150

  

三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x)

  

TT Toughpower 750AP, 750W

软件系统配置

  操作系统

Windows XP Professional SP2

    DirectX

DirectX End-User Runtimes 2007

    测试采用中文操作系统,目前采用主流的WindowsXP Professional SP2中文版32位版本。测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原、各种错误警告及安全中心提示方式。

mGPU定律

    9.0c是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能,我们此次DirectX应用程序接口采用微软最新提供的2007版《DirectX End-User Runtimes (April 2007) - 简体中文》,点击下载

◎ 测试的一些细节:

·要做到公平,首先是内存时序的统一,我们将内存时序尽可能的调整到了统一。

·即时相同的,可能会导致CPU主频和外频的差异,从而会直接影响到芯片组和内存的工作频率,因此必然对测试结果造成一定影响,在这里提醒读者注意。

考察浮点运算和稳定性 CPU理论测试


◎ CPU模块性能测试:Super PI

    Super PI软件现已经成为世界公认的考察计算机处理器浮点运算能力和计算机稳定性性能的标准之一。

mGPU定律

    它的原理为通过计算不同数位的圆周率来考察计算机处理器性能,计算时间越短表明CPU浮点运算速度越快,而我们平时大多数情况下需要处理的。

mGPU定律
SuperPI成绩一览表

     通过上表的成绩可以看到,NVIDIA的MCP73主板Intel平台主板的差别,对比Intel两代芯片组的成绩。英特尔945GC的成绩为24.844s,Intel的G31成绩为20.266s,而G33的成绩为19.61s,MCP73的成绩为19.844s。注:SuperPI的成绩是数值越小越好。

●整机性能测试模块:PCMark05

    PCMark 05 是一款测试计算机综合性能的工具。这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的一款硬件测试工具,这款系统性能综合测试软件,已经成为了评测系统综合性能不可缺少的测试项目。

华硕技嘉微星谁更值 3款690G主板横评

    PCMark采用部分真实应用程序替代大型应用程序和特殊创建代码,应用程序大都是自由开源软件方便大家查验程序的真实客观性。PCMark05将整个测试划分为5个项目:综合性能测试、CPU子系统、内存子系统、图形子系统及硬盘子系统,每个测试子项目下包含了许多相应测试项目,包含了生产力、互联网应用、娱乐及常规应用四类不同的应用程序。

mGPU定律
PCMark05成绩一览表

    在这个环节的测试中,MCP73芯片组的成绩在总分中以4402分排第一,在CPU的测试环节中,以6768分的成绩稍逊与6791,在Memory的成绩中,以5136分的成绩排第二,在Graphics测试中,以1651的成绩排第一。MCP73芯片组在整体性能上领先Intel芯片组约5%左右。

内存性能测试 单双通道之争 


    在这个环节中,我们采用了大家常见的Everest Ultimate Edition工具,我们通过内存复制和内存潜伏的测试。

mGPU定律
内存性能的测试一览表

    在Everest Ultimate Edition的内存潜伏和复制的成绩中,MCP73芯片组在内存潜伏中的成绩为70.7ns、英特尔G33芯片组的成绩100.3、Intel G31芯片组的成绩为114.2ns、英特尔945GC芯片组的成绩为153ns。在内存复制中,MCP73的成绩为3571MB/s。我们可以看到MCP73芯片组对比Intel的三款芯片组还是有一定的优势的。

● 40%的3D图形性能提升

    英特尔NVIDIA在整合芯片的设计思路上有明显的区别,NVIDIA更希望的是用GPU给CPU减轻负担。而英特尔更加看重发挥CPU的作用。

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    性能有多大的提升呢?我们用3DMark05测试软件,把CPU的选项取消进,在MCP73主板和G33主板两个平台行测试。测试的结果是NVIDIA的MCP73芯片组比G33有40%的提升。

着色渲染之争 3DMark03见分晓


3DMark2003

    我们无论是震惊,不懈亦或是大加批评,但事实终归是事实——在很长时间内众多的显卡厂商都将3DMark的软件光盘附送于产品中或将测试结果作为显卡套装的附件一同发售。无论如何,3DMark已经成为了显卡工业测试的标准,谁都不可能视而不见。02年末MadOnion.com宣布更名为Futuremark Corporation,03年初随着DirectX9的问世众所期待的3DMark03如期而至。

mGPU定律

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    不论是像素着色还是顶点着色,MCP73芯片组在这两项的成绩中,还是有不错的表现的。只是在Ragtroll中稍逊一些。

mGPU定律

    为什么3DMark2003总分有高有低,于是我们打开了各项分数进行了一个统计,从这里你马上便可以体会到各个整合芯片间的价格效能以及管线与频率间的差异。

显示核心谁最强 DirectX9比拼


● 3DMark2005

   04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心。

mGPU定律

mGPU定律

    3DMARK05的测试应该算是比较公平的了,MCP73凭借NVIDIA雄厚的显示芯片研发功力,在这个环节中领先Intel的三款芯片组。

◎ 理论图形测试:3DMark2006

   3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。

mGPU定律

其主要特性为:

1、D3D游戏性能测试软件
2、包括独立的显卡CPU性能测试
3、模拟下一代3D游戏的渲染工作进行测试
4、高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持
5、包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景
6、CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持
7、3D图形测试包括Fill Rate、Pixel Shader、Vertex Shader、SM3.0和Batch Size测试。

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    对于集成主板来说,3DMARK06基本上意义不大,但是对于整合显示核心来说,DX9.C的SM3.0的HDR特效,这对于NVIDIA的MCP73芯片组来说,意义重大。

游戏测试见分晓 GPU更胜一筹


Half-Life 2:

“5.1尽是黄金U” X2 4400+完胜E4300

    Half Life 2是游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

mGPU定律

   在两个传统游戏项目的测试中,MCP73又是一路遥遥领先,尤其是在DOOM3里,表现十分的出色——当然是相对而言。

《极品飞车10:卡本峡谷》

    作为赛车游戏的佼佼者,极品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的极品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。

让965飞上火星!英特尔P35芯片组解析

 

    万众瞩目的竞速游戏《极品飞车10:卡本峡谷》继承了前作《地下狂飙》和《头号通缉》的许多要素,但在不少方面也有自己独树一帜的地方。与前作相比,《极品飞车10:卡本峡谷》对技巧的要求更高,而且玩家的游戏方式要由原来的单兵作战向团队合作转变。

mGPU定律

    我们使用MCP73主板,进入极品10游戏,一切都是使用默认的配置。在1024*768的分辨率下,我们可以看到画面相对流畅,帧数在15~17帧之间。

音频视频解码测试 GPU快还是CPU


    在音频和视频方便,四款芯片组有什么特别大的区别吗?我们用了三款常用的编码工具进行了测试。

mGPU定律

    对于多媒体的音频压缩来说,多数还是看CPU的能力,在这方面来说,英特尔NVIDIA的设计思路完全不同,英特尔的芯片组还是以CPU的强弱来定,NVIDIA的芯片组由于GPU的研发强大,很多的时候是分担CPU的运算压力。

    首先H.264.Encoder编码工具,这是一个SONY的PSP视频格式常用的压缩工具。

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    WMV9支持VBR编码方式,VBR是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的。如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造成影响。在微软对WMV9的大力推广下,AVI文件转成WMV9就成了时下流行的方式。WMV9和AVI相比,主要是细节表现不太明显,这方面比RMVB做得好些,但是压缩比不如RMVB强。

mGPU定律
 WMV9编码的《珊瑚礁奇观》截图,画质和性能都不输H.264

    TMPGEnc是一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。该软件不光生成的MPEG文件的图象质量非常好。

mGPU定律

    对于多媒体的视频压缩来说,多数还是看CPU的能力,在这方面来说基本上都差不多。不过在高清视频的压缩TMPGENC 3.0中,我们经过多次测试发现,MCP73的影音能力确实有所加强。

细节PK 谁最节能读取磁盘性能谁最好?


硬盘性能和功耗测试

    在这个环节中,我们分别测试了硬盘性能和主机的功耗测试,通过数据的整理我们不难发现,NVIDIA的MCP73同英特尔的3系列主板的磁盘性能不相上下。 

mGPU定律

mGPU定律

mGPU定律

    我们可以看到,不论是功耗还是磁盘的读取性能、USB接口的闪盘的读取性能,MCP73与G33、G31都是不相上下的。

●测试总结

    艰苦的测试结束了,在基础的理论测试中,我们看到由于英特尔NVIDIA在芯片的整体设计思路上区别,导致 了产品性能的差异化十分的明显。虽然都是基于Intel的平台,但英特尔似乎更愿意凸显其CPU的性能。而NVIDIA擅 长显示核心的制作,所以如何发挥GPU给CPU减负成为了主攻的方向。

    在整体的性能测试中,Intel的3系列芯片组整体性能和NVIDIA最新的MCP73芯片组,差距仅有5%。这样差距并不能 给我们带来量化到数字的感受。那么MCP73真的没有太大的提升吗?答案是否定的。

    如果单纯的比较图形性能的话, NVIDIA的优势就十分的明显了,在3D图形的测试部分,我们可以看到差距诞生,MCP73在这一测试中比G33高出了40% ,这是在排除了CPU的因素下而比较出来的。NVIDIA给我们一个新的选择,那就是您也许暂时无法购买高性能的CPU ,但是如果使用MCP73芯片组,在CPU性能无法突出的部分,由MCP73的GPU来协助并不是高性能的英特尔CPU,来完成 性能的处理。

    通过上述的测试,我们可以看到NVIDIA的MCP73芯片组的诞生,弥补了英特尔在整合芯片显示性能方面的市场空 缺,MCP73的为我们展示了一个相对完整的Intel产品线。

高清播放:2160搭MCP73—【张旭】


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●MCP73对决G33:H.264高清测试

    我们统一了测试平台,选择了更贴近大众Intel的E2160处理器,作为这次的测试装备,两个测试平台的装备都是统一的。

◎为什么选择E2160:

    按照MCP73支持的处理器内存规格来看,如果搭配一款800MHz的酷睿2处理器,而单通道的DDR2 800内存带宽则为6.4GB/S,从CPU到北桥再到内存。事实上,这个过程中带宽上没有任何障碍。而E2160完全符合这样一个条件,选择它不会浪费也不会有瓶颈。

PCPOP.COM泡泡网主板评测室 2007925

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 E2160

主板

                      Intel G33
                        
MCP73

 

Elixir DDR2 2GB

显卡

集成

   

希捷Seagate ST380011AS
80GB, 7200rpm, 2MB Cache, SATA/150

  

三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x)

  

TT Toughpower 750AP, 750W

软件系统配置

  操作系统

Windows XP Professional SP2

    DirectX

DirectX End-User Runtimes 2007

看1080P绝对不卡 690G新BIOS高清详测
《007之皇家赌场》高清测试片源

    测试的片源,我们使用了H.264格式的1080P影片《007之皇家赌场》,这部高清影片片段做为测试片源。它的解码率普遍在30Mbps以上,其中最高解码率可达45Mbps,其中片段的容量高达4GB。

谁看高清犀利 MCP73与G33决战"赌场"


◎高码率H.264 1080P电影测试

        这次测试,我们使用了PowerDVD作为测试软件,我们可以在软件中打开Purevideo功能,但是由于MCP73并不支持Purevideo功能,在测试影片播放中,硬件加速仍然会自动关闭,这就要靠处理器来挑战了。  而Intel的G33芯片组主板,也有硬件加速的选项,也能够打开!但是同样的,在测试中,硬件加速依然会关闭,G33也不支持硬件加速。

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有PureVideo,但是不支持

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有硬件加速,但是也不支持

    在两款芯片组主板,对于《007之皇家赌场》测试中,我们选择了有激烈追击的五分钟,MCP73可以流畅的播放平均码率高达30Mbps,最高码率高达45Mbps的《007之皇家赌场》,最终CPU的平均占用率在60.014%。

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MCP73的H.264高清播放CPU平均占用率是60.004%(点击放大)

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G33的H.264高清播放CPU平均占用率是63.021%(点击放大)

    同样,我们也选择了那激烈追击的五分钟,G33的表现同样不俗,不过最后以高出3%的CPU占有率略输一筹,CPU占用率是63.021%。

麦克的又一次冒险 双雄挑战高清越狱


◎低码率H.264 720P主流电视剧测试

    同时,我们还选择了热播的美国连续剧,《越狱》第三季第一集H.264的720P高清片源进行测试,将近40分钟的影片,容量有1.07GB。在这一集里面,麦克被关押到了巴拿马最乱的索纳监狱,在这个监狱里面,犯人们自生自灭,混乱不堪,犯罪滋生。

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第三季出场角色一览

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麦克忧郁的眼神

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魅力无限的T-Bag

    命运的捉弄,麦克的死对头侦探Mahone、胖子狱警Belick、以及邪恶的T-bag,也一同被关了进来。本来有机会平稳出狱的麦克,由于特殊原因,不得不被逼再次上演一出越狱,我们期待他精彩的表演......

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MCP73的CPU占用率是19.02%(点击放大)

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G33的CPU占用率是17.450%(点击放大)

    由于PowerDvD无法播放,我们选择了Kmplayer,但是无法或者画面截图!由于是低码率的720P高清,整个测试十分的顺畅,两款主板的的表现都不错,平均CPU占用率在20%以下,没有任何的托慢或者不流畅。

●高清测试总结

     其实,两款芯片组都不支持硬件加速,在看高清的时候比拼的是CPU的性能!因此,对于Intel用户来说,这可能是 个小小的遗憾!不过,从2160的看码率高达45Mbps影片,平均占用率在60%下,我们可以知道,只要具备4系列的处 理器,就能够边看高清边浏览网页聊天了!并且,用处理器和软件软解还能够获得不错的画质!如果你对于硬解不 是很迫切的话,搭配中端Intel双核,MCP73的HDMI接口还是能够发挥作用的。

这些你知道吗? 魔兽世界视频设置揭秘


●MCP73对决G33:最强网游魔兽世界测试

◎魔兽世界视频设置解析

    整合主板虽然不能够应付大型的3D游戏,但是我们可以使用整合主板来进行3D网络游戏。接下来,我们将对当今最流行的网络游戏《魔兽世界》资料片燃烧的远征,做一个游戏测试,并且还将和G33做一个画质对比。

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燃烧的远征登陆界面

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分辨率和多重采样

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UI缩放和远景显示

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环境细节和各项异性过滤

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地形阴影质量和材质细节

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角色阴影和法术细节

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天气强度和世界细节

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桌面伽玛和泛光效果

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地形高亮和死亡效果

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顶点动态遮罩和阴影平滑

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天气遮罩和三线过滤

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垂直同步和三倍缓存

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动画字幕和修正延迟

    虽然说是网络游戏,但是魔兽世界的视频选项还是十分多的,多达二十多项,对于一个网络游戏来说,这么多的视频选项丝毫不逊色于一款单机游戏!下面,就让我们进入到下一个环节。

挑战燃烧的远征 MCP73鏖战四大设置


◎MCP73挑战魔兽世界四种设置

    我们将调制四种视频设置:一、系统默认;二、最高设置;三、最低设置;四、优化设置。来对MCP73的显示性能进行测试,这次选用的是频率在600MHz的GF 7150显示核心。

一、系统默认设置

    就是按照系统根据机器的配置,所给出的一个默认的视频设置。这个设置,在MCP73和G33的配置条件下,是采用了800×600的分辨率,60MHz的刷新率,24位色 24位色深 1X的采样,世界外观设置如图所示,开启桌面Gamma,光影效果全部关闭,其它设置只开启垂直同步。

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默认配置设置(点击放大)

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远景和近景场景测试(点击放大)

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战斗画面场景测试(点击放大)

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大人物模型场景(点击放大)

    我们选择了几个场面,包括远景、近景、战斗以及大任务模型场景来进行测试,在人少的远景近景中,默认设置的下帧数在30到40帧之间,能够流畅运行!而在战斗场景中,在15帧到20帧之间,可以正常运行,但是激烈的战斗会带来缓慢的感觉,不过不会影响到操作和游戏!而在大人物模型场景中,表现良好!

最华丽的场景 特效全开MCP73如何应对


二、最高设置

    顾名思义,就是把所有效果开启到最高,包括1280×1024分辨率(最高分辨率根据显示器决定)、最高刷新率(85MHz),多重采样最高24位色 24位色深 4X的采样,世界远景、桌面Gamma、光影效果以及其他设置全开。在这里,我们要告诉大家的是,有一项光影设置,顶点动态遮罩,只有MCP73能打开,G33无法打开。

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最高视频设置(点击放大)

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远景和近景场景测试(点击放大)

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战斗场景测试(点击放大)

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大人物模型场景测试(点击放大)

    对于集成想显卡来说,最高设置,无疑是一种高级折磨。所以效果都开启后,画面和之前的默认配置有天壤之别,不过同样的,帧数也有数十倍的差距!在无人的远近场景中,帧数在10帧左右,到了战斗场景中帧数只能够维持在3帧到4帧,也就是说,相当于在看图片秀。

速度最流畅 MCP73轻松应对最低配置


三、最低设置

    就是把所有包括世界远景、桌面Gamma、光影效果以及其他设置全关闭,分辨率、刷新率以及多重采样挑到最低来进行测试。

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最低设置视频设置(点击放大)

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远近和近景场景测试(点击放大)

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战斗场景测试(点击放大)

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大人物模型场景测试(点击放大)

    最低设置,绝对是最适合整合显卡的选择!关闭所有特效后,我们可以发现,虽然画质降低了很多,但是同时帧数也明显的上升了!在远近少人场景的测试中,帧数可以达到45帧到50帧,而在激烈的战斗画面场景中,也能够维持在25到30帧。这对于用整合显卡RAID的人是个好消息,起码可以玩了!

玩的痛快看的爽 看如何优化游戏设置


四、优化设置

    就是在保证正常流畅运行的前提下,开启对帧数影响不大的设置,给于最好的画质享受。我们的设置如下,分辨率1024×768,开启UI缩放,世界外观设置如图所示,关闭桌面Gamma,光影效果,开启所有找找效果,开启全屏幕泛光效果,其它设置,开启硬件指针设置。

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优化视频设置设置(点击放大)

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远景和近景场景测试(点击放大)

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战斗场景测试(点击放大)

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大人物模型场景测试(点击放大)

    对于优化设置来说,每个人有每个人适合适合自己的优化设置,根据显卡处理器内存大小以及个人需求的不同来定制,才是真正的优化配置。我们的优化设置,在远近场景中,帧数基本上能够维持在30帧到35帧左右。而在战斗场景中,能够在20帧左右。画质和帧数都比较不错,能够让人接受。

MCP73对决G33 燃烧远征画质谁最好


◎MCP73与G33画质对比

    下面,我们进行MCP73和G33的画质对比,同样是在四种视频设置下,由于最低配置已经没有对比的意义,所以说,我们只对比其他三项视频设置进行画质对比。

◎默认设置场景画质对比

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默认设置场景画质对比(点击放大)

    在默认设置下,我们可以看见,选取同样的地面部分,可以清除的发现,G33对于地面的表现力明显不够,地面条纹以及黑色的石头都无法清晰的表现出来!而MCP73还原的比较真实。

◎优化设置场景画质对比

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优化设置场景画质对比(点击放大)

        在这个平均设置的场景下,MCP73的表现不够理想,点击放大可以看到,刀背和刀刃上的锯齿比较大,而G33的相对来说锯齿较小!这也有可能是部分行的表现误差,不过在实际应用中很难发现。

◎最高设置场景画质对比

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最高设置场景画质对比(点击放大)

    最高场景下,画质改善很明显,人物的细节表现很真实。从两个对比中,我们很难发现有什么大的区别,大家可以点击放大找一找,到底有什么大的区别。

●测试总结

    总的来说,对于MCP73在《燃烧的远征》的表现,我们感觉已经很出色了!我想,大多数网游用户,并不会考虑游戏人的抗锯齿效果怎么样,光影表现是否真实,场景是否合理。他们的需要是能够流畅的运行,不影响操作,没有延迟卡机等现象。因此,这个时候,对于那部分资金不多的网游用户,整合显卡无疑是一个最佳解决方案。

看看别人怎么说 各大媒体点评MCP73


各大媒体精彩点评

●《电脑报》观点:

资深硬件编辑记者 刘颖

20天双核日记 14款3600+主板超频横评  mGPU定律


    众所周知,虽然NVIDIAAMD-ATI是当今两大主要的图形芯片供应商,但Intel凭借在整合芯片组领域的强势,多年来一直牢牢占据着显卡市场龙头老大的宝座。根据最新资料,Intel在整个显卡市场的份额超过了40%,而NVIDIA只有20.3%。由此我们不难看出集成显卡对整个市场份额的重要性,而其中Intel平台整合芯片组的市场比例无疑起到了非常关键的作用。

    尽管NVIDIA目前仍贵为AMD平台芯片组供应商的“一哥”,但在2006年年中AMD收购ATI之后,它们之间的关系发生了微妙的变化,NVIDIA迫切需要在Intel平台取得一定的突破,尤其是低端整合芯片组市场。因为NVIDIA虽然近两年开始进军Intel芯片组市场,但在整合产品方面却一直未曾涉足,而ATI退出Intel芯片组市场,正好给了NVIDIA一个切入的机会。

    作为NVIDIA在2007年重点推广的Intel平台整合芯片组,MCP73虽然在常规性能测试方面表现一般,但它在显示性能方面的优势,却给现有Intel整合平台市场增添了一道亮丽的风景,它是否会取代Intel G系列芯片组在Intel整合平台中的地位,成为入门级消费者的首选,还有待于时间来验证,但有一点可以确定,NVIDIA希望用两条腿走路的意愿越来越明显了,也越来越强烈了。

●《微型计算机》观点:

硬件评测工程师:袁怡男

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MCP73系列的3D性能更强

  虽然从实际测试的结果来看,G33和MCP73在游戏性能方面是各有擅长,但从兼容性的角度来看,GMA3100目前还落后很多。因此如果你买电脑是以玩游戏为主,那么还是MCP73更值得选择。
G33在办公领域更有效率由于G33是英特尔自家原配芯片组,稳定性很好,而双通道内存又可以带来更好的Office软件处理能力,因此对于办公用户来说,G33是更好的配机选择。

超频玩家应该各取所需

  对于资金比较紧张的超频玩家来说,MCP73在性价比方面优势明显。由于价格便宜,同时各品牌都能做出一定的超频能力。G33虽然也有适合超频的主板,但这类主板相对都比较贵,大多数廉价G33主板都不具备很强的超频能力。

要独显还是要整合?

  MCP73系列的高端型号图形核心频率达到630MHz,大大超过了低端独立显卡GeForce 7100GS,在性能上也有赶上GeForce 7100GS的趋势,但699元官方报价显得偏高,不如选择8管线的GeForce 7300 GT的独立显卡平台,价格只贵几十元。当然,很多品牌也不见得会按NVIDIA的意思定价为699元,例如影驰GeForceU7150的报价预计就只有599元。此时整合图形平台的成本优势接近200元,完全可以取代GeForce 7100GS显卡

  已上市产品G33更丰富目前,采用G33芯片组的主板已经大量上市了,而采用MCP73系列芯片组的产品相对还少。NVIDIA给出的资料显示:包括华硕技嘉、微星、精英映泰以及富士康品牌都将推出基于MCP73的产品。MCP73系列的出现,让低端用户也能更轻松地挖掘Core 2 Duo E4300或者Pentium E2140的潜力。也许,MCP73也将像当年的C51一样,成为英特尔整合平台上亮丽的风景线。

香港PC Weekly杂志观点:

·高级编辑:杨俊发

倚天屠龙记!44款AM2主板年度大横评  mGPU定律

    还记得在2001年台湾展,NVIDIA发布第一款芯片组nForce 420的现场。当时整个业界曾为之哗然。nForce 420整合先进的GeForce2 MX显卡、双通道DDR2、HyperTransport以至5.1声道杜比音效,无一不是玩家梦寐以求的功能。事隔6年,NVIDIA发布MCP73 Intel整合芯片组,我们已没有当天的惊喜,但MCP73主机板上市的数目却远比当年nForce 420主机板多,这反映了什么?

    虽然相差6年,但NVIDIA敏锐的市场触觉依然没有改变。MCP73是一款针对日常应用的芯片组,对游戏的兼容性比3D Mark数值来得有意义,而对Google Earth的优化比双通道功能也来得实际。MCP73并不是一款针对玩家的超级芯片组,它是一款针对用家的晶片组,也是它可爱之处。

PC Weekly杂志社联系方式:

S-Team Production Co. Ltd.
5/F., Yue Xiu Ind. Bldg., 87 Hung To Road,
Kwun Tong, Kowloon , Hong Kong
香港九龙观塘鸿图道87号越秀工业大厦五楼
Tel: (852) 2807-1663
Fax: (852) 2807-3100  


你更关注那款芯片组?
MCP73
945G
G965
G33
G31
 
你觉得没有PureVideo对你有影响吗?

没有
 
你觉得单通道的性能损失你能接受吗?

不能
 
你会因为MCP73而更换你手中的Intel整合主板吗?

不会
 

NVIDIA答记者问(一)


媒体问答(一)

    1. 两个问题:第一、集成是64位的单通道的内存控制器吗?第二、在高清播放方面,它具备PureVideo的技术吗?NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones:

     第一,确实像你所说的,是64位单通道的内存控制器,之所以是这样有几个原因。从性能角度来说,我们产品单通道相比较竞争对手的双通道,比双通道还要好。从价格角度来说,往往在这个价格区间,这个主板一般只有2G的内存槽,而不是4G的,我们只需要有一个内存条就可以达到Vista Premium的表现了,所以双通道和单通道并不是那么重要,从性能和价格两个角度考虑,我们做出了这样一个决定。

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     第二,目前针对于英特尔板载GPU的产品没有PureVideo功能,我们针对AMD的7系列产品是具备PureVideo功能的。如果你们对PureVideo感兴趣,可以选择AMD7系列板载GPU产品,如果是英特尔的话可以升级到独立显卡的产品。这样的话,相比较花同样的钱可能会更值得。除此之外,我们会在不久的将来推出针对于英特尔CPU的具备PureVideo功能的板载GPU产品。

     2. 64位的单通道的内存完全够用,我想问一下,您说64位单通道的性能是显示核心性能还是整体性能?因为整合显卡是需要耗费一部分内存作为显存使用,如果不适用双通道系统的话,整个系统的内存就变的很小。 

NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones:

    我们在这里讲,我所讲的性能是指图形的性能,你从这里DEMO可以看到,相比较竞争对手的系统,我们图形的性能是远远优于它的。

    3. 7150和7100规格非常接近,NVIDIA如何定位这款产品的?

NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones:

    针对你所讲的问题, 7150这个产品,它的定位主要是一款高性能的高端产品,它可以进行超频等等。而我们的7100更多对用户来说是物有所值的产品,因为它的所有性能,包括1333前端总线,45nm的支持,包括DVI的端子,包括DDR2-800内存的支持等等,所有这些系统都在同一个产品类别当中,相比较竞争对手的产品是非常物有所值的一款产品。

NVIDIA媒体通信处理器业务部总经理Drew Henry:

    实际上这也是NVIDIA第一次推出了针对Intel平台的板载GPU产品,7150板载GPU它的性能是要优于7100独立显卡产品。

    对于我们公司来说,我们在进行PC市场的高性能板载GPU的试验,在今后几年当中我们还会陆续推出针对AMDIntel 的GeForce 8系列板载GPU,其中会有新的高端产品出现,我们希望测试一下市场对这些产品的接受程度。

    4. 既然集成GPU已经可以操作入门级的显卡的产品,是不是意味着以后入门级的显卡就直接做成mGPU的形式了?现在主板上集成7系列的GPU,未来会不会,新一代的GPU推出的时候,同步集成这样的GPU。

NVIDIA媒体通信处理器业务部总经理Drew Henry:

    对于我们公司来说,我们希望能够不断提高图形的性能,不管对板载的GPU还是对独立显卡的产品,我们都希望不断地提高它的性能。对于用户来说,实际上他们有时候对于性能有不同的选择,有时候对独立显卡的产品,有些人喜欢这种高性能的产品,有些人对相对较低性能的产品也有一定的需要,所以我们会给他们提供灵活的选择性,我们产品会有从高到低不同的选择。我们的板载GPU产品和独立的显卡产品,他们相互之间是有一些交叉的。但是,不是说我们会同时推出独立显卡产品和板载GPU产品,往往它们推出的时间会有些不一样。

5. NVIDIA主板在市场有62%的占有率,在英特尔平台上只有0.6%,NVIDIA要在英特尔市场上占到什么样的比例,才是NVIDIA比较满意的?

NVIDIA媒体通信处理器业务部总经理Drew Henry:

    对我们来说,我们在英特尔平台上面具体的市场细分当中,特别关注那些特别注重图形效果的消费者,我们希望在这部分先做大做强,这是我们目前的想法。我们对于自己的定位是,希望在英特尔的平台上,成为英特尔的补充。英特尔自己生产非常好的CPU产品,我们希望能够借我们在图形方面的专长,能够成为他们的补充。在那些价格相对比较低的PC市场上的用户,他们原来没有办法体验我们的领先图形质量,我们希望能够把我们的图形质量让这些用户享受到。

NVIDIA答记者问(二)


媒体问答(二)

6. 问题是:第一,关于产品本身,这次发布英特尔平台7系列,在特效支持方面跟AMD平台有什么差别?另外从整体的Chipset的情况及Chipset的出货量是什么比例?第二,整体的GeForce的出货价和英特尔G33的定位,有没有大概的比例?

NVIDIA媒体通信处理器业务部总经理Drew Henry:

    我们定价不是看着英特尔进行定价,我们是基于我们能够带给用户的GeForce体验进行定价。关于你这个问题的第一部分,我们针对AMD的 7系列和针对英特尔的7系列里面的图形核心是一样的,图形效果,或者用你刚才所说的特效来说应该是类似的。

7. 我想问一下,这次因为是64位单通道内存,本来显卡在运作的时候就对占用一定的带宽,在加上单通道如何保证显卡性能会比较好呢?用什么技术去实现?

NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones:

    你说的对,运行7系列会把一部分主内存运用到显存当中,在基准测试当中,也是看英特尔的竞争平台,看GeForce的平台,在不同的内存平台下看,我们进行性能测试的时候,特别是3DMark,我们要比英特尔的效果好,你们自己切实看到这个产品的话,也可以看到这一点。

NVIDIA媒体通信处理器业务部总经理Drew Henry:

    实际上我们在3D的测试当中,我们7150比竞争对手要快25%。我们在设计这个产品的时候,是针对于市场当中量比较大的产品进行设计的。所以,在进行产品架构设计的时候特别进行优化,从而能够实现现在系统的带宽和图形所占带宽之间的最优化的架构。所以在图形的表现上说,这个性能非常好。

8. 在NVIDIA内部测试中,7150和7100有多大的超频幅度?

NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones:

    这两款产品都有很好的超频能力,我不能透露我们内部测试的超频比例,但我相信世界超频高手应该能在我们这个产品上面实现很高的GPU超频能力。

9. 你们怎么看待跟英特尔相关的产品?

NVIDIA媒体通信处理器市场经理David Ragones:

    我们是本着给用户带来更多的价值而推出的GeForce 7 系列板载GPU的。英特尔的用户也非常重视图形效果,所以我们把我们的目标放在使用英特尔平台并非常重视图形效果的顾客上面。我们能提供非常好的用户体验,并为用户提供更多的选择,从而在这一市场细分当中能够进一步扩大我们的市场份额。

    关于MCP73的优异表现,可以点击下面的,NVIDIA产品经理David Ragones介绍视频中得以了解:点击下载视频


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