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NVIDIA GeForce 8800 Ultra

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

泡泡网 2007年09月25日 类型:原创 作者:孙敏杰 编辑:孙敏杰
  

    相信大家都知道,宏大的场景内包括了很多物体,这是非常消耗资源的,哪怕是DX8、DX9游戏,如果将远景开到最大的话,都会造成游戏FPS急剧下降。最典型的比如低端用户不敢将《魔兽世界》的远景开到最大,《上古卷轴4》的远景很BT。但是远景显示在游戏中的作用也是很明显的,可以让你更早的发现敌人或者一些特殊物体。

    有什么方法既能让远景统统显示出来,又能降低资源消耗呢?传统的方法就是牺牲画面品质:人为制造一些迷雾这是最低级的做法、将远景的阴影和光照关闭这是很常见的做法(反正玩家也不容易注意到)、还有就是自动判定距离将远处的所有特效全面缩水(细心的话可以发现有些游戏以主角为圆心存在一道或者几道明显的“光圈”,光圈内外的渲染效果有天壤之别)。

    为了节约系统资源开销,牺牲远景的画质是再所难免的,但为了提高画面整体质量,对远处的重要物体“特别照顾”一下还是很有必要的,这就是“景深”的含义所在。这就类似于摄像机拍摄视频时,多数情况下只对焦主角,环境全是虚的。

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    DX10级景深渲染还是依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按照距离拆分到缓冲,然后分为几个不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。这样做的好处是,可以将远处本应该和大环境一起虚化处理的活动物体,进行高精度渲染,或者只是加入一些光影效果,这样就能以很少的代价获得更高质量的画面。

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远景也支持HDR,纹理品质更好,边缘更平滑

    失落星球1.004版当中新加入了DX10级别的景深渲染,通过截图可以明显地看到差别,可是在紧张激烈的实际游戏过程中,可能很多人都会将其忽略不计,毕竟人眼所能关注的景物也就那么几个。

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    Crysis对于景深的概念进行了一些扩展,它的设计理念完全遵循摄像机的拍摄情况,当您枪口对准远处时,游戏会自动判定“焦距”,将中心以外一些无关的场景虚化、近景和远景同时虚化,以此来降低GPU资源消耗,虽然画面会有一定的损失,但由于这种模式与摄像机完全相同,因此反而显得更加真实!

    比如,在游戏中使用机械瞄具的时候,人的注意力必然高度集中,准心以外的区域都模糊,这个效果实在是太酷了,相信所有玩家都会喜欢这种设定的。当然你完全不用担心景深效果会损失一些关键的物体或者景色,这种智能的判定方式绝对不会让您错过游戏中的任何精彩之处!

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