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由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。抗锯齿(Anti-Aliasing)技术可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。
从上图我们可以看到,在4×FSAA下,画面中物体边缘的条纹被模糊处理,从而显得更加平滑,与最初的图像比起锯齿下降了不少。这种技术作为一种非常有效的画面提升手段,被目前大多数游戏引擎所支持。
当然,开启抗锯齿会导致显卡负荷大幅度增加,游戏画面的帧数也会出现大幅度下滑,所以虽然目前所有显卡都支持开启这项功能,但是真正能实际使用的还是那些市售中高端显卡。但凡有新的显示核心登场,游戏中的这项AA功能也被作为检验显卡性能的一种标准而被广泛采用。
如今,作为PC平台上屈指可数的系列FPS大作《荣誉勋章》的最新作品《荣誉勋章:空降神兵》已经放出demo供试玩。作为Unreal引擎的最新产品,《空降神兵》的画面质量也是玩家们关心的重点。
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