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洪水?牛市?解读暑期电脑市场经济危机

泡泡网 2007年08月23日 类型:原创 作者:Easy young 编辑:邱大川
  

● DX10产品性能不济 大多用户持币观望

    全球第一款采用统一渲染架构的G80面世,真是让DX10产品从幕后走到了前台;强焊的性能和先进的渲染架构确实令人无一不为之惊叹,称为当今显卡市场的“卡皇”一点也不为过。确实,G80产品给用户带来了很大的希望。

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    希望越大,失望也就越大。毕竟G80这样高贵的产品不是每个用户都消费得起的,即使消费得起也未必会为了一块显卡花费数千元。所以用户最关注的还是面向中、低端用户的DX10产品。在G80发布半年之后,面向中低端用户的G84、G86终于面世,紧接着ATI高端的R600、中低端的RV630/610都纷纷走入了市场。

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    当中低端的DX10产品面世以后,用户立刻对DX10失去了希望。128Bit的位宽、低下的执行效率、相对昂贵的价格让用户对这部分显卡并没有什么好感。而ATI这边RV630和RV610由于驱动程序问题,系统屡屡出现离奇故障,一直到目前最新的催化剂7.8驱动发布之后才有所缓解,和NVIDIA一样,ATI中、低端的DX10产品同样只有128Bit的位宽,在高分辨率下性能表现两者表现均不如上一代同价位DX9显卡

洪水?牛市?解读暑期电脑市场经济危机
面向中端DX10用户的G84仅有32个流处理器,规格相比G80相差不小

    实际上,我们并不是没有看到统一渲染架构的优势,而是中、低端DX10产品规格删减的太过严重。8600GT由8800GTX的128个流处理器删减成了32个流处理器,性能表现不如上代的7900GS,而且在很多DX9游戏中甚至只能和高频的7600GS打个平手。而ATI的RV630在很多时候性能也都败于自家的1950GT之下。

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8600GT、2600XT表现均不敌上代经典的79GS、1950GT

    在DX9的游戏上表现都不好,而在DX10的游戏上呢?经过我们的测试,NV与ATI的中低端DX10显卡玩目前几款已经发布的DX10游戏,只能在关掉大部分特效之后才能相对流畅运行。多用户表示玩DX10的“幻灯片”还不如流畅玩DX9游戏,很多用户目前都在等待256Bit版本的DX10明星显卡。从这一点来看,也很大程度上影响了今年DIY市场的销量。

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