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让965飞上火星!英特尔P35芯片组解析

◎ 高端整合:G35,首款支持DX10(替代G965)

    拿掉HDMI接口,仅搭配ICH8,这是今年3月,Intel突然的决定。售价方面,主流级的G33 + ICH9定价更是高端G35 + ICH8昂贵许多,种种奇怪的结局,让人匪夷所思。G35的到来,外界质疑声四起。

    Intel的整合平台,一直都是无法让人满意。

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    Intel声称G965软件支持DX10,而G35则是首款硬件支持DX10规格的整合型芯片组。然而,人们现在依然无法从G965失败的阴影中逃离出来,不尽人意的性能以及与游戏不兼容的现象频频发生,乏善可陈的驱动程序,让人们的心情跌落至低谷。因为驱动的问题,G965到现在依然无法兑现当初对于DX10的承诺。

    虽然,Intel声称G35会支持Advanced Media Capabilities功能,可透过附加子卡的形式达成HDMI支持,内存方面也不会删去DDR3支持,但是对于之前G965带来的创伤,大家心有余悸。

◎ 中端整合:G33(替代945G)

    G33与P35是同一颗芯片。

    差异在于P35屏敝了IGP绘图核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双信道内存配置。

     GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但显示核心只有硬件支持Vertex Shader 2.0 指令,3.0指令则由软件仿真,令Vertex Shader在部份情况下,效能不及G965的GMA X3000显示核心。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100绘图核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。

    不过G33定位不在于3D游戏性能端。

    由于G33的绘图核心主要是针对Vista Aero 3D接口而生,虽然不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering并没有太大影响。G33芯片组、绘图晶片组的技术发布,用以取代945G。由于945G的取代将吸引多OEM厂商,例如戴尔和惠普的兴趣。

◎ 低端整合:G31(替代946GZ、945GC)

    G31除了采用3系显示核心外,其它方面与945系列并无差异。支持最新1066MHz FSB处理器,不支持四核心处理器,只支持DDR2内存模组,最新支持DDR2-800双通道配置,最高可支持内存容量为8GB,沿用Intel 946G主板PCB走线,南桥只支持ICH7家族。

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