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无限度接近真实 NBA Live!08抢先观看

泡泡网 2007年04月19日 类型:原创 作者:韩婷婷 编辑:韩婷婷
  

    如果你是EA篮球体育游戏迷,也许你一直在关心NBA Live系列游戏在下一代平台上的表现。在过去的两年里,这个游戏的表现就像在过去两个赛季中波士顿凯尔特人球队那样,没有什么亮点。随着PS3版NBA Live 07的发布,就受到游戏迷的狂热追捧,但是也有一些批评和质疑。

无限度接近真实 NBA Live!08抢先观看

    上个月,一些经过精心挑选的记者聚集在一起,随时关注着游戏进展。原因非常简单,就是为了表示这个系列将会引导一个新的游戏方向,也同时强调游戏改进了NBA Live 07的一些问题。同时运行两个游戏进行对比,首先能很明显的发现07版和08版在帧率上的不同。08版以60帧每秒的速度运行,不会像07版那样有延迟现象。

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    另外一个改变是游戏整体的。在整个游戏过程中,你不会看到像以前那样简朴的像寺庙的练习场地。你将会在这些球队真正的所在地的位置训练。在效果上,游戏强调表现了一个运动员进入状态的过程,例如在比赛前,队员会在场边做一些热身运动,比如练习投射。

    在队员进行底线急停跳投的时候,这个球在到达篮板前看起来并不像会投进。投篮的时候,球会产生一个很逼真的弧形的过程。能否得分完全取决于投篮者的准确度。另外一个惊喜是,队员可以上篮得分而不必担心球会从边框弹回来,这是一个困扰07版的问题。

    NBA Live 08 在细节上也做的很好。以前的游戏里,队员比直的跳起,然后球就像被一根线拴着一样自然地沿着轨道落到别人手里。而在新游戏里,每个队员都会前倾着身子,伸着手准备随时接球,就像平时看到的球员一样。很多细节上的改变,为整个游戏真实度的提高起到了重要的作用。

   NBA Live 08 正在引领一个这类游戏的方向。我们在和NBA Live08的作者Brian Ulrich的聊天中,希望了解到他关于团队计划和去年的游戏的问题,也希望他能透露一下NBA Live08里将有哪些球员出现。

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