|
|
|
在刚刚结束的GDC 2007(游戏开发者大会)上,微软公开谈论了DirectX未来发展的不少细节规划。虽然下一个版本DirectX 10.1不会加入革命性的新特性,但仍有不少值得关注之处,微软甚至提到了通用GPU功能和光线追踪。
DirectX 10.1的首要任务当然是在DirectX 10.0的基础上进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。
更高倍的多重采样抗锯齿以及透明抗锯齿除此之外,DirectX的未来当然还是非常值得期待的。微软计划在今后的DirectX版本中集成通用GPU功能,比如双精度算法、内存访问改进等,动态全局照明(Dynamic Global IlluminATIon)和光线追踪(Ray Tracing)等也都在画质改进名单之列。
在去年秋天的IDF开发者论坛上,Intel也曾提及光线追踪,并将其称为“游戏的未来”。德国程序员Daniel Pohl也利用这一技术改造了《Quake 3》和《Quake 4》,使得游戏画质焕然一新。据了解,ATI即将发布的R600/610/630全系列都能够支持微软DX10.1规范。
如果您对此有兴趣的话,可以点击下载微软演示文稿“The Future of DirectX”。