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传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

2007年03月14日 08:10 出处:泡泡网 【原创】 作者:郑重 编辑:郑重

游戏简介


    这个游戏给我印象很深,也很合我的胃口:不需要键盘技术,不需要高速指法,没有rush的危险,也没有一个超人带几个精英兵就能一招鲜吃遍天下。即时战略游戏在很早以前就退化成了“即时战术”。

    当然我认为《星际争霸》、《命令与征服》、《魔兽争霸》这些RTS都很优秀。但都只局限于战术层面,局限于手指运动,比谁的手更快的游戏我一向很不擅长很欣慰的看到一款可以称之为“真正战争”的即时战略游戏出现,50+的重型坦克、15+轰炸机、各式各样其他兵种冲向敌人基地,那光影、炮火、激昂的背景音乐告诉我:“你想要的战场就在眼前”。 

    以上来自一位网友对《最高指挥官》的评论。在刚刚公布的北美PC游戏销售排行Top10上,该游戏排名第一!

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    “史上最佳即时战略”的争论永无休止,对象一直是《星际争霸》和《横扫千军》(Total Annihilation),前者拥有超高人气,后者具有划时代意义。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]    传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
 星际争霸和横扫千军,谁是RTS之王呢?

    国外著名网站Gamespy也曾做过类似的专题,并将“史上最佳”的称号颁发给《横扫千军》。在《横扫千军》发布整整十年之后,其主设计师克里斯泰勒再次推出即时战略大作《最高指挥官(Supreme Commander)》,游戏延续了《横扫千军》系列的游戏风格-全局观。甚至游戏名字的原译就是《横扫千军2 》(Total Annihilation 2)。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
重磅战略游戏《最高指挥官》隆重面世

    SC的故事开始于2018年的量子时代,从你的部队登陆到行星表面开始,你就要指挥你的军队,在天空,海洋和陆地上战斗到最后一个敌人据点的彻底毁灭。单人战役采用了类似多线RPG的方式,剧情会随着玩家的行动发生变化,因此可玩性几乎是无限的。

    文章导航:

    〖第二页:战略的要素—海陆空全面激战
    〖第三页:重迎春天的引擎—TA Spring
    〖第四页:画质,高低设置下画面细节对比
    〖第五页:低等画质设置下显卡性能测试〗   
    〖第六页:中等画质设置下显卡性能测试
    〖第七页:高等画质设置下显卡性能测试
    〖第八页:精美游戏桌面壁纸下载收藏

战略的要素—海陆空全面激战


●无边无际的陆地战

    在绝大多数的即时战略中,地面战争都非常直接,玩家只须聚集尽可能多的军队,给敌人来一次压倒性的攻势。经过这几年的发展,越来越多的即时战略更注重战斗策略的运用,以少打多更是家常便饭,你可能认为泰勒也会追随潮流的步伐,但他却没有这样做,SC依然坚持最古老的打法——以多取胜。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    当你的地面部队到达敌人基地前沿时,你还要面对敌人的防御工事,即使是平坦的地面,也可能会突然竖起几道墙,从地下伸出炮台来粉碎你的进攻。不管你的策略如何,海军、空军或者核武器都不能最终解决你的敌人,到最后登场还是陆军。

●极为关键的海战

    由于陆地战的进程相当迟缓,玩家不得不考虑使用运输潜水艇、运输舰等船只来提高行军速度,但这也是一把“双刃剑”,如果在运输过程中没有准备好必要的防护措施,可能会导致陆地单位跟随运输舰一起沉入海底,甚至可能会因此被对方扭转败局,这也意味着海域的控制将会是玩家争夺战争主动权的关键。通过对海域的控制,可保证地面的主力部队顺利登陆,也可将对方封锁在某块区域的范围内。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    另外,泰勒还构思了水上基地的概念,玩家可将基地全部建造在水底下,甚至可建造一个水下航空母舰,可以想象一下,如果水中突然冒出这几只庞然大物,展开,喷射出大量的舰队、战斗机、轰炸机,这种场面是何等的壮观。

●毁灭性打击的空战

    Total Annihilation,原意是“完全毁灭”,它表现出泰勒对即时战略的追求,即游戏的每一个角落都要充斥着激烈的战斗,无论是海面海底,还是陆地高空,都是兵家的必争之地。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    SC的空战部分表现得跟陆地战和海战同样出色,尽管作战方式依然很古老,但怪异的空军单位造型和新颖的空军单位类型不多不少体现出这是一场未来的战争。

    更多游戏画面请点击这里

重迎春天的引擎—TA Spring


●重迎春天的引擎—TA Spring

    《最高指挥官》一个让人振奋的强心剂便是这个让横扫千军脱胎换骨的TA Spring。可能还有人不清楚TA:Spring是什么,简单说他就是几个《横扫千军》(Total Annihilation)玩家起初为了实现硬件3D化TA的梦想而开发的一个免费、开源、跨平台游戏项目。虽名为TA Spring,但这是一个独立的原生的3D引擎,不是TA的MOD,官方就称之为Spring。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    它是由一群热爱横扫千军的人组成的团体所开发出来的游戏引擎,它将横扫千军的世界由半2D的世界场景完全进化到全3D的世界,水面上看得到天空以及机械的倒影,甚至连地面上的草都可以看的一清二楚。而一大群的机械人军团在混乱中开火,空中不时会看到一堆战机互相追逐缠斗,甚至是一批飞弹车部队射击之后满天的飞弹急降下轰炸地面部队,以及指挥官的D-Gun轰击地面之后所产生的凹陷坑洞,这些都再次的让热爱横扫千军的玩者感动不已。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    TA Spring还有一个让人感动的设计,假如你嫌当一个指挥的脚色不够过瘾。那你甚至可以直接附身到一个指定的单位(指定单位之后按C键),然后操控他来扫荡敌人。能够附身的单位包括机械人、战斗车辆、飞机、船只以及潜水艇。只要是具有攻击能力的单位通通都可以附身。当你用一只小兵正面观看柯古斯(Krogoth)时,你就会很清楚的感受到它那跟实力相符的压倒性外型。

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]

    另一个比较特殊的改变就是TA Spring的采矿,游戏中再也没有金属矿这个地形,取而代之的是矿藏侦查模式。当你要建造采矿场的时候,画面会切换到矿藏侦查模式的画面(按F4键也可以切换成这种画面)。此时战场地形会变成只有绿色及红色的表示,绿色部分代表该地形有铁矿的存在,越绿代表矿藏量越多。将矿场建在那也将会采收到越多的铁矿,而红色代表的则就是该地有其它的矿场在采该地形的矿。假如将矿场建在该地则可能只会采收到少量的铁矿。

●要求苛刻的系统配置

    这样酷的引擎做出来的游戏对机器的要求也很苛刻,收集整理得到的玩家数据如下:

    能运行这个游戏的最低配置:
    已知配置最低的CPU:Athlon XP 2500+ 和 P4 2.4C
    已知配置最低的显卡:Readon X1300 和 Geforce 6600GT
    已知配置最低的内存:1GB

●巨大的游戏容量

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
    游戏镜像已经高达6.5G,安装完成后游戏文件占用硬盘高达8.5G,不愧是“巨作”。安装前请一定为硬盘留足空间。
 
●游戏界面
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
    进入游戏会发现游戏菜单背后的场景是即时演算的。装上截图软件就能测试出帧率。小编常识用低端的73LE显卡进入游戏,结果打不开游戏界面。可见这款游戏对显卡的要求有多高了。
 
●极富视觉冲击的游戏CG
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
震撼的巨舰
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
游戏场景切换,很有穿越时空的感觉
 

高低画质下游戏画面对比


 
● 高低画质下游戏画面对比
 
    既然游戏对显卡有比较高的要求,画面自然要有过人之处才说得过去。在这里我们用最高效果设置下的游戏截图和较低效果设置下的游戏截图进行对比,一起感受下这种差距吧。采用第一张为高设置效果,第二张为低设置效果的顺序。
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
 注意指挥官身上的光阴和地面的细节差距
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
 注意海浪和沙滩的细节差距
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
 注意树木的细节差距
 
    从上面的3组图片可以看到高低画质下的巨大差别,也请大家注意下每副截图左上角的帧率。高画质下帧率明显低了很多,具体的帧率差别我们接下来做一个详细的测试。

低画质下显卡测试


    为了更接近主流平台的性能,我们使用了中端的AMD Athlon 64 X2 3800+  Abit A8N 32X平台。

硬件系统

AMD Athlon 64 X2 3800+

   

Abit A8N 32X

   

Apacer DDR 400 512MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

三星 940BW

驱动程序

显卡驱动

Forceware 92.91

ATI 催化剂7.1

操作系统

中文Windows XP + SP2

 
    我们有针对性的选择了7款N卡和4款A卡,其中不发两家定位定价相同的竞争产品,毕竟游戏才是检验显卡的唯一标准。
 
● 低画质下显卡测试
 
    我们选取战役模式下一张4人地图,在游戏初期,操作6个单位进入游戏中的树林,测试其帧率。在此后的中高画质下均是使用该场景进行测试。
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
测试画面
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
具体设置如上
 
    我们选取了一个中低端配置最常用的分辨率。所有特效能关的关,其他的选低。速度自然最快,但画面质量也是最粗糙的。
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
    所有显卡都能流畅运行,只是这个设置下的画质显得比较突兀。1950XTXT和8800GTX差距比较小,甚至高于显存只有320MB的8800GTS。而X1950GT不但超越了自己的对手79GS更是和售价比自己高一倍的7950GT打成平手。而X1650XT则大幅度领先76GT,定位599元的X1650GT也击败76GS并远胜73GT。
 
    由于R600还没面市,所以1950XTX的实际对手是8800GTS。在低设置下,A卡全面优于N卡,ATI所贯彻的3:1架构优势体现得淋漓尽致。

中画质下显卡测试


● 中画质下显卡测试

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
具体设置如上
 
    中画质实在不好设置,有的选项要不只能打开,要不只能关闭,我们选择了部分打开部分关闭,其他的全部选择中等。
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
   8800GTX依然遥遥领先,而其他显卡则与它拉开了差距。320MB的8800GTS和X1950XTX不相上下,这点差距完全可以认为是误差导致。N卡方面在7950GT和8800GTS之间性能表现竟然下降了接近一半。7950GT和79GS的差距已经不大,而X1950GT介于两者之间,性价比再次凸显。X1650XT略微比76GT低了一帧,在误差允许范围内。X1650GT和76GS打了个平手。73GT就不那么幸运了,大幅度落后,可怜的6帧已经无法正常游戏了。

高画质下显卡测试


● 高画质下显卡测试

传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
具体设置如上
 
    既然是高画质,那尽量开高,选用了超宽屏的解析度,其实际显示面积和中等画面设置下解析度的显示面积实际并无多大差别。效果方面能打开的都打开,但AA就不开了,不然这种过份非理性的设置必然导致大部分帧数都呈非线性变化。
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
    这种极度苛刻的测试下,8800GTX把X1950XTX都甩开了一倍有余。320MB的8800GTS也发挥出了威力,远远高于X1950XTX。X1950XTX成绩沦落到和7950GT一个档次了。999元的79GS和X1950GT平分秋色,不相上下,可见3:1机构在高设置下不再那么神奇。X1650XT也略微逊色于76GT。599元市场方面,X1650GT继续和76GS持平,而73GT表现依然不怎么样,但比中画质下还提高了2帧。
 
    对比中画质和高画质下的成绩表,可能是由于显示面积的差异不大,不少显卡成绩没有什么改变或者有少量的帧数增加。但是A卡目前的王者X1950XTX却出现严重的性能下降,这是个值得注意的问题。小编不才,其中原因还请各位也分析一下。
 
传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]
 
    对于《最高指挥官》这款真正的“即时战略”游戏来说,在眼下RTS游戏大规模的模仿魔兽作战系统时,敢于反其道而行之。而站在战略的高度,《最高指挥官》使得《横扫千军》的灵魂得以传承。不过过高的配置需求势必导致一部分玩家的遗失,不过其出色的画面效果绝对值得一个真正的RTS游戏迷去感受。最后我们为大家提供一些精美的游戏壁纸供喜欢这款游戏的玩家搜藏。
 

精美壁纸下载


 
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