|
|
今日导读
|
这个游戏给我印象很深,也很合我的胃口:不需要键盘技术,不需要高速指法,没有rush的危险,也没有一个超人带几个精英兵就能一招鲜吃遍天下。即时战略游戏在很早以前就退化成了“即时战术”。
当然我认为《星际争霸》、《命令与征服》、《魔兽争霸》这些RTS都很优秀。但都只局限于战术层面,局限于手指运动,比谁的手更快的游戏我一向很不擅长很欣慰的看到一款可以称之为“真正战争”的即时战略游戏出现,50+的重型坦克、15+轰炸机、各式各样其他兵种冲向敌人基地,那光影、炮火、激昂的背景音乐告诉我:“你想要的战场就在眼前”。
以上来自一位网友对《最高指挥官》的评论。在刚刚公布的北美PC游戏销售排行Top10上,该游戏排名第一!
“史上最佳即时战略”的争论永无休止,对象一直是《星际争霸》和《横扫千军》(Total Annihilation),前者拥有超高人气,后者具有划时代意义。
星际争霸和横扫千军,谁是RTS之王呢?国外著名网站Gamespy也曾做过类似的专题,并将“史上最佳”的称号颁发给《横扫千军》。在《横扫千军》发布整整十年之后,其主设计师克里斯泰勒再次推出即时战略大作《最高指挥官(Supreme Commander)》,游戏延续了《横扫千军》系列的游戏风格-全局观。甚至游戏名字的原译就是《横扫千军2 》(Total Annihilation 2)。
![传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/430/000430063.jpg)
重磅战略游戏《最高指挥官》隆重面世 SC的故事开始于2018年的量子时代,从你的部队登陆到行星表面开始,你就要指挥你的军队,在天空,海洋和陆地上战斗到最后一个敌人据点的彻底毁灭。单人战役采用了类似多线RPG的方式,剧情会随着玩家的行动发生变化,因此可玩性几乎是无限的。
文章导航:
〖第二页:战略的要素—海陆空全面激战〗
〖第三页:重迎春天的引擎—TA Spring〗
〖第四页:画质,高低设置下画面细节对比〗
〖第五页:低等画质设置下显卡性能测试〗
〖第六页:中等画质设置下显卡性能测试〗
〖第七页:高等画质设置下显卡性能测试〗
〖第八页:精美游戏桌面壁纸下载收藏〗
●无边无际的陆地战
在绝大多数的即时战略中,地面战争都非常直接,玩家只须聚集尽可能多的军队,给敌人来一次压倒性的攻势。经过这几年的发展,越来越多的即时战略更注重战斗策略的运用,以少打多更是家常便饭,你可能认为泰勒也会追随潮流的步伐,但他却没有这样做,SC依然坚持最古老的打法——以多取胜。
当你的地面部队到达敌人基地前沿时,你还要面对敌人的防御工事,即使是平坦的地面,也可能会突然竖起几道墙,从地下伸出炮台来粉碎你的进攻。不管你的策略如何,海军、空军或者核武器都不能最终解决你的敌人,到最后登场还是陆军。
●极为关键的海战
由于陆地战的进程相当迟缓,玩家不得不考虑使用运输潜水艇、运输舰等船只来提高行军速度,但这也是一把“双刃剑”,如果在运输过程中没有准备好必要的防护措施,可能会导致陆地单位跟随运输舰一起沉入海底,甚至可能会因此被对方扭转败局,这也意味着海域的控制将会是玩家争夺战争主动权的关键。通过对海域的控制,可保证地面的主力部队顺利登陆,也可将对方封锁在某块区域的范围内。
另外,泰勒还构思了水上基地的概念,玩家可将基地全部建造在水底下,甚至可建造一个水下航空母舰,可以想象一下,如果水中突然冒出这几只庞然大物,展开,喷射出大量的舰队、战斗机、轰炸机,这种场面是何等的壮观。
●毁灭性打击的空战
Total Annihilation,原意是“完全毁灭”,它表现出泰勒对即时战略的追求,即游戏的每一个角落都要充斥着激烈的战斗,无论是海面海底,还是陆地高空,都是兵家的必争之地。
SC的空战部分表现得跟陆地战和海战同样出色,尽管作战方式依然很古老,但怪异的空军单位造型和新颖的空军单位类型不多不少体现出这是一场未来的战争。
●重迎春天的引擎—TA Spring
《最高指挥官》一个让人振奋的强心剂便是这个让横扫千军脱胎换骨的TA Spring。可能还有人不清楚TA:Spring是什么,简单说他就是几个《横扫千军》(Total Annihilation)玩家起初为了实现硬件3D化TA的梦想而开发的一个免费、开源、跨平台游戏项目。虽名为TA Spring,但这是一个独立的原生的3D引擎,不是TA的MOD,官方就称之为Spring。
它是由一群热爱横扫千军的人组成的团体所开发出来的游戏引擎,它将横扫千军的世界由半2D的世界场景完全进化到全3D的世界,水面上看得到天空以及机械的倒影,甚至连地面上的草都可以看的一清二楚。而一大群的机械人军团在混乱中开火,空中不时会看到一堆战机互相追逐缠斗,甚至是一批飞弹车部队射击之后满天的飞弹急降下轰炸地面部队,以及指挥官的D-Gun轰击地面之后所产生的凹陷坑洞,这些都再次的让热爱横扫千军的玩者感动不已。
TA Spring还有一个让人感动的设计,假如你嫌当一个指挥的脚色不够过瘾。那你甚至可以直接附身到一个指定的单位(指定单位之后按C键),然后操控他来扫荡敌人。能够附身的单位包括机械人、战斗车辆、飞机、船只以及潜水艇。只要是具有攻击能力的单位通通都可以附身。当你用一只小兵正面观看柯古斯(Krogoth)时,你就会很清楚的感受到它那跟实力相符的压倒性外型。
另一个比较特殊的改变就是TA Spring的采矿,游戏中再也没有金属矿这个地形,取而代之的是矿藏侦查模式。当你要建造采矿场的时候,画面会切换到矿藏侦查模式的画面(按F4键也可以切换成这种画面)。此时战场地形会变成只有绿色及红色的表示,绿色部分代表该地形有铁矿的存在,越绿代表矿藏量越多。将矿场建在那也将会采收到越多的铁矿,而红色代表的则就是该地有其它的矿场在采该地形的矿。假如将矿场建在该地则可能只会采收到少量的铁矿。
●要求苛刻的系统配置
这样酷的引擎做出来的游戏对机器的要求也很苛刻,收集整理得到的玩家数据如下:
能运行这个游戏的最低配置:
已知配置最低的CPU:Athlon XP 2500+ 和 P4 2.4C
已知配置最低的显卡:Readon X1300 和 Geforce 6600GT
已知配置最低的内存:1GB
●巨大的游戏容量
![传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/432/000432735.jpg)
游戏场景切换,很有穿越时空的感觉
注意树木的细节差距低画质下显卡测试
为了更接近主流平台的性能,我们使用了中端的AMD Athlon 64 X2 3800+ Abit A8N 32X平台。
硬件系统 | |
处 理 器 | AMD Athlon 64 X2 3800+ |
主 板 | Abit A8N 32X |
内 存 | Apacer DDR 400 512MB×2 |
硬 盘 | Seagate 7200.7 60GB |
显 示 器 | 三星 940BW |
驱动程序 | |
显卡驱动 | Forceware 92.91 ATI 催化剂7.1 |
中文Windows XP + SP2 | |
![传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/432/000432552.jpg)
中画质下显卡测试
● 中画质下显卡测试
具体设置如上高画质下显卡测试
● 高画质下显卡测试
具体设置如上![传承经典!11款显卡决战[最高指挥官]](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/432/000432532.jpg)