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DX10不过如此!OpenGL2.1实时演算画面

    在不久前旧金山MUDBOX新技术产品联合会议上,Id Software放出了几张OpenGL 2.1实时画面(全程PC及时演算,系统为LINUX)!同时ID也宣布,下一代游戏引擎也是使用OpenGL 2.1的API和MUDBOX的新技术,而且ID下一代游戏将会不受平台限制,支持MAC、LINUX和WINDOWS,不像DirectX 10那样仅局限在Vista系统之下。

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    虽然OpenGL游戏数量无法同庞大规模的D3D游戏相比,但很多3D图形开发人员都非常乐意与使用开放和先进的OpenGL API,比如NVIDIA的许多经典演示Demo都使用了OpenGL引擎来展示显卡的最新特性,ID Software更是OpenGL标准坚定不移的支持者,大名鼎鼎的DOOM和Quake系列游戏及其引擎都见证了一个时代,那么ID的下一代游戏引擎能带给我们什么样的惊喜呢?拭目以待吧!
 
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    目前NVIDIA的GeForce 8800系列除了能够支持DirectX 10.0 API之外,也是唯一支持OpenGL 2.1 API的显卡,NVIDIA历代显卡都拥有强悍的OpenGL性能,G80已成为新的游戏开发平台!

● 备注:

    OpenGL2.1与当前的2.0版本相比,虽然版本号变更不如DX9到DX10那么巨大,但它却增加了多项实用的技术和功能,例如向后兼容增强型OpenGL的先进管道规划,其中包括:优化GPU和显存之间并行工作时间,提高象素缓冲和对象的象素和质感快速缓冲利用率;增加标准彩色图像质感sRGB色彩空间应用促进管理的灵活性;并增加了许多新的shader弹性调配,包括非平方矩阵支持,支持阵列流对象和碎块点位置时,干扰和shaders属性不变的变量shader代码提高可靠性。

    MudBox是一款真正能够处理超高分辨率模型,基于数字笔刷的数字雕刻软件工具,它来自于一群真正的雕刻家的真实创作体验,并且已经成功运用于几个世界上最著名的电影视觉效果、游戏开发和玩具制作公司,使用MudBox提供的强大而又友好的工具组件,许多著名的公司已经之作出了大家熟知的“明星级”数字角色以及各种三维场景。ID软件公司的艺术指导Kenneth Scott评价道:MudBox工作界面非常友好而又智能化,完全给予艺术创作者的体验,使它成为当今三维雕刻软件的顶峰,这是三位数字领域里的又一个《独立日》。

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