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三大整合芯片同台对决! 690G权威解读

● 3D理论游戏性能测试

◎3DMark2001

     在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU与主板形成的平台对整体性能之间的影响。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。
 
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     在DirectX8环境测试下,频率依然是取胜的关键因素,而945G的高分有些令人意外。整体上看,整合显卡在性能上已经有了较高的飞跃,已经完全超越了过去GF4独立显卡时代时的成绩。
 
◎ 3DMark2003
 
   3Dmark03确实一改以往的做法,采用4个游戏测试来完成基准测试,然后对显卡的3D性能进行评分。从画面效果来看,3Dmark03的表现相当不错,所有的游戏场景测试完全通过实时渲染来完成,实实在在地达到了电影CG级别的效果。{imageTitle}

    3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。
 
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    在3DMark2003测试中,AMD 690G依靠4条渲染管线的优势取得靠前的位置,在03的测试中,管线的优势已经超越了高频率所能带来的优势。
 
◎ 3DMark2005
 
    AMD 690G由于支持DX9特效,所以能完全运行3DMark2005测试,而使用DX8显卡的朋友已无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面。
 
   游戏测试一贯是3Dmark的重头戏,而游戏测试的快慢也直接决定了最后的得分。3Dmark05一共使用三个游戏进行测试,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达2048x2048的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。
 
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    在3DMark2005测试中,4管线带来的优势再次突显,AMD 690G以百分优势胜出。
 
◎ 3DMark2006
 
    在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的。CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。
 
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    从总分上可以看到,整合显卡依然无法流畅运行3DMark2006测试。

●3D真实游戏性能测试

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    在3款经典的游戏测试中,AMD 690G领先大约30%的性能。
 
● Cinebench图形渲染测试
 
    Maxon的最新CineBench 2003版本是针对专业OpenGL设计的,并且可以支持Intel的超线程技术、支持多达16路的CPU并行设备。当然在测试的项目上主要针对当前显卡和系统的测试项目包括有Cinema 4D Shading测试/OpenGL硬件光源测试/OpenGL 软件光源测试等等。Cinebench 2003是一款支持多线程的软件。

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    在图形渲染测试中,AMD平台上的各家芯片组CPU运算性能差距甚微。

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