为王位而生 GeForce8800全面解析测试

2006年11月09日 03:00   出处:泡泡网原创   作者:泡泡网评测室   分享

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● 第四章第二节 G80的心脏——流明引擎五大特性

   NVIDIA在G80这一代由于GPU架构发生了天翻地覆的变化,因此NVIDIA放弃了传统的CineFX命名,将其架构称为Lumenex Engine(流明引擎),现在就来看看全新架构有什么激动人心的特性:

   G80是第一颗采用统一渲染架构的GPU,同时也是首款支持DirectX 10、Shader Mode 4.0的GPU,这两个令人激动人心的第一预示着G80的与众不同,我们再也无法用平常的眼光来看待这款具有革命意义的产品!

   统一渲染架构完全抛弃了传统的像素和顶点分离式结构,沿用多年的管线式架构的CineFX引擎终于走到了尽头,NVIDIA为G80的图形架构起了一个很响亮的名字——Lumenex  Engine流明引擎。除了统一渲染和DX10之外,流明引擎主要带来了五大特性:

1. Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA),引入多种全新抗锯齿模式:8xAA、16xAA和16xQ AA,单颗GPU就能实现高达16倍抗锯齿;

2. Lumenex Texture Filtering Engine,流明纹理过滤引擎,各项异性过滤图像质量大幅提高

3. 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA;

4. 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数;

5. Quantum Effects,GPU物理加速技术。

   下面就对这几项令人神往的技术进行详细分析。其中NVIDIA最新的16x CSAA技术无疑令人惊叹不已,抗锯齿技术经过多年的发展在G80一代得到了质的提升,为此有必要重温历代抗锯齿技术的发展之路。

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